自由大戰重新製作,在軀幹上顯著顯示每個綁架者的健康欄。玩家利用多種武器和物品來耗盡這種健康並確保勝利。該遊戲結合了各種損壞類型,每種損害類型都具有獨特的機製。盡管近戰武器通常針對特定的身體部位,但衝擊損害也有類似的目的,在戰鬥策略中起著至關重要的作用。
掌握衝擊損害顯著提高了綁架者的撤離速度。本指南解釋了影響損害功能及其在自由戰爭中的有效應用。
影響損害主要是在重近戰武器和一些遠程武器上發現的。盡管數值通常伴隨著衝擊傷害百分比,但這並不能直接轉化為總體損害增加。取而代之的是,它代表了增強標準攻擊的非元素損害,從而加速了綁架者的交錯率。完整的交錯儀會導致綁架者驚人的,跌落或表現出獨特的反應,從而在恢複前造成重大損害的機會。
與可見的健康欄不同,交錯儀是隱藏的,這意味著綁架者在達到特定閾值時的任何時候都會錯開。這既提出了優勢和缺點。離線比賽可進行帶電的攻擊和強大的罷工。但是,在在線遊戲中,綁架者驚人的可能會阻礙隊友的攻擊。一些綁架者(例如Ramosa)通過向後移動,可能使精確的命中複雜化,對驚人的反應。
增加交錯損害需要解鎖武器開發設施。該設施可實現武器製作和自定義,提供多種增強選項。製造模塊功能允許使用各種資源創建自定義模塊。錯失損壞的模塊需要玻璃碳,玻璃碳是基本操作中的共同現場資源。綜合模塊允許組合相同的模塊以提高其有效性。將製成的模塊固定在武器上,從而增加了其衝擊傷害,從而提高了交錯功能。
由於撞擊損害是非元素的,因此優先考慮物理損害的升級優於元素增強功能,可以最大程度地提高交錯效率。諸如交錯損壞之類的模塊對於重近戰武器或以交錯潛力而聞名的遠程武器的使用者特別有益。