
Während Apple Arcade den Entwicklern mobiler Spiele einen Durchgangsweg geboten hat, haben die Probleme der Plattform viele zutiefst frustriert. Das geht aus einem Bericht von Mobilegamer.biz hervor. Lesen Sie weiter, um mehr über die Erkenntnisse der Entwickler zu Apple Arcade zu erfahren.
Entwickler mobiler Spiele von Apple Arcade Sehr frustriert über Plattformprobleme, obwohl mehrere Spieleentwickler Apple für die Nachhaltigkeit ihrer Studios anerkennen
Laut einem neuen „Inside
Elite Apple Arcade“-Bericht von Mobilegamer.biz arbeiten Entwickler an Apple Arcade, dem Videospiel-Abonnementdienst des Tech-Titans. , sind desillusioniert und geradezu verzweifelt über ihre Erfahrung bei der Arbeit an mobilen Spielen für Apple Arcade. Der Bericht hob verschiedene Probleme hervor, darunter verspätete Zahlungen, unzureichender technischer Support und Probleme mit der Sichtbarkeit des Spiels.Mehrere Studios meldetenlängere Wartezeiten Für Antworten vom Apple Arcade-Team. Ein Indie-Entwickler gab an, dass er bis zu sechs Monate auf die Zahlung warten musste, was fast dazu führte, dass sein gesamtes Unternehmen implodierte. Der Entwickler sagte: „Es ist heutzutage ein sehr schwieriger und langwieriger Prozess, einen Vertrag mit Apple zu unterzeichnen. Der Mangel an Vision und klarem Fokus der Plattform ist ärgerlich und wenn es ein Ziel gibt, ändert es sich ständig.“ Ein Jahr oder so. Außerdem ist der technische Support ziemlich katastrophal.“
Ein anderer Entwickler wiederholte diese Meinung und erklärte: „Wir können Wochen vergehen, ohne überhaupt etwas von Apple zu hören, und ihre allgemeine Reaktionszeit.“ auf E-Mails beträgt drei Wochen, wenn überhaupt geantwortet wird.“ Sie fügten hinzu, dass Versuche, Fragen zu Produkten, technischen oder kommerziellen Fragen zu stellen, aufgrund mangelnden Wissens oder Vertraulichkeitsbeschränkungen häufig dazu führen, dass keine Antworten oder nicht hilfreiche Antworten gegeben werden.
Anliegen. Ein Entwickler hatte das Gefühl, dass sein Spiel „die letzten zwei Jahre in einer Leichenhalle gewesen sei, weil Apple sich weigerte, es zu veröffentlichen. „Es ist, als ob wir nicht existieren. Als Entwickler denken Sie also, nun ja, sie haben uns dieses Geld für Exklusivität gegeben … Ich möchte ihnen das Geld nicht zurückgeben, aber ich möchte „Es ist, als wären wir unsichtbar“, sagten sie. Auch der Qualitätssicherungsprozess (QS) geriet in die Kritik. Ein Entwickler beschrieb den Qualitätssicherungs- und Lokalisierungsprozess als „das Einreichen von 1000 Screenshots auf einmal, um zu zeigen, dass jedes Seitenverhältnis und jede Sprache des Geräts abgedeckt ist“, was sie als übermäßig umständlich empfanden.
Trotz dieser Kritik haben einigeEntwickler anerkannt, dass Apple Arcade im Laufe der Zeit fokussierter geworden ist. „Ich denke, dass Arcade heute viel besser weiß, wer sein Publikum ist als zu Beginn. Wenn sich dabei herausstellt, dass es sich dabei nicht um anspruchsvolle, kunstvolle Indie-Spiele handelt, ist das nicht die Schuld von Apple“, kommentierte ein Entwickler. „Wenn sie ein Geschäft mit Familienspielen aufbauen können, ist das gut für sie und gut für die Entwickler, die diese Gelegenheit nutzen können.“
Darüber hinaus haben einigeEntwickler dies anerkannt positive Auswirkungen der finanziellen Unterstützung und Förderung durch Apple. „Wir konnten einen guten Deal für unsere Titel abschließen, der unser gesamtes Entwicklungsbudget abdeckte“, bemerkte ein Entwickler und fügte hinzu, dass sein Studio ohne die Finanzierung von Apple heute vielleicht nicht existieren würde.
Entwickler sagt, dass Apple Gamer nicht versteht
