Ghost of Tsushimas kommende Fortsetzung, Ghost of Yotei, versucht, eine vernichtende Kritik zu parieren, die der Action-Adventure-Titel 2020 erhalten hat, da Entwickler Sucker Punch verspricht, „das Gleichgewicht zu halten“. gegen“ die „repetitive Natur“ seines Open-World-Gameplays.
Ghost of Yotei verspricht Spielern die „Freiheit zum Erkunden“Ghost of Tsushima-Fans kritisieren den Titel heftig wegen seiner Repetitivität
In einem Interview mit der New York Times enthüllten Sony und Entwickler Sucker Punch, was sie mit Ghost of Yotei vorhaben, der kommenden Fortsetzung von Ghost of Tsushima, die sich um die Reise des neuen Protagonisten Atsu dreht . Ein weiterer neuer Aspekt, den Ghost of Yotei bieten wird, ist laut Creative Director Jason Connell ein weniger repetitives Open-World-Gameplay.
„Eine Herausforderung bei der Entwicklung eines Open-World-Spiels ist die Wiederholung, immer wieder das Gleiche zu tun“, sagte Connell der New York Times. „Wir wollten dem entgegenwirken und einzigartige Erlebnisse finden.“ Und im Gegensatz zum Vorgänger wird Ghost of Yotei es den Spielern ermöglichen, „zusätzlich zu Nahkampfwaffen wie dem Katana auch Schusswaffen zu beherrschen“, bestätigte Connel zusätzlich.
Obwohl der Vorgänger von Ghost of Yotei problemlos eine metakritische Bewertung von 83/100 hat, waren die Kritiken zum Gameplay vernichtend. „Ein kompetenter, aber oberflächlicher und allzu vertrauter Versuch, das Open-World-Abenteuer im Stil von Assassin's Creed in der Welt der Samurai aus dem 13 Umfang oder eine eher lineare Struktur Spielerlebnis. „Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber wahnsinnig eintönig und langweilig“, sagt ein Spieler über das Spiel. „Das Problem ist, dass sich alles sehr schnell wiederholt. Im gesamten Spiel gibt es nur fünf Feinde. Es gibt einen Schwertkämpfer, einen Schwertkämpfer und einen Schildkämpfer.“ , Speertyp, großer Typ und Bogenschütze Die visuellen Elemente, die der Entwickler für das Markenzeichen der Serie hält. „Als wir mit der Arbeit an einer Fortsetzung begannen, war die erste Frage, die wir uns stellten: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘“, sagte Creative Director Nate Fox im Interview. „Es geht darum, den Spieler in die Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu entführen.“