«Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

Дом > Новости > «Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

«Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

By Kristen
Dec 10,2024

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Предстоящее продолжение Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, надеется парировать резкую критику, которую получила игра 2020 года, поскольку разработчик Sucker Punch обещает «сбалансировать против» «повторяющегося характера» игрового процесса в открытом мире.

Ghost of Yotei обещает игрокам «Свободу исследования»Поклонники Ghost of Tsushima резко критикуют название за повторяемость

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

В интервью New York Times Sony и разработчик Sucker Punch рассказали, что они готовят для Ghost of Yotei, предстоящего сиквела Ghost of Tsushima, посвященного путешествию его нового главного героя Ацу. . По словам креативного директора Джейсона Коннелла, еще один новый аспект, который предложит Ghost of Yotei, — это менее повторяющийся игровой процесс в открытом мире.

«Одна из проблем, возникающих при создании игры с открытым миром, — это повторяемость выполнения одного и того же действия снова и снова», — рассказал Коннелл газете New York Times. «Мы хотели сбалансировать это и найти уникальный опыт». И, в отличие от своего предшественника, Ghost of Yotei позволит игрокам «освоить огнестрельное оружие в дополнение к оружию ближнего боя, такому как катана», дополнительно подтвердил Коннел.

Хотя предшественник Ghost of Yotei уверенно занимает рейтинг 83/100 на Metacritic, критика его игрового процесса была резкой. «Компетентная, но поверхностная и слишком знакомая попытка воспроизвести приключение в открытом мире в стиле Assassin’s Creed в мире самураев 13-го века», — говорится в одном обзоре критиков на сайте-агрегаторе, а в другом, сходном с ним, утверждается, что игра могла бы «выиграть от меньшего размера». масштаб или более линейную структуру».

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Сами фанаты также отметили повторяемость «Призрака Цусимы», которая слегка портит потрясающий приключенческий боевик. игровой опыт. «Ghost of Tsushima прекрасна, но безумно однообразна и скучна», — говорит об игре один игрок. «Проблема в том, что все это очень быстро повторяется. Во всей игре всего 5 врагов. Есть парень с мечом, парень с мечом и щитом. , копьеносец, здоровяк и лучник».

Sucker Punch стремится решить проблему, которая потенциально может привести к падению Ghost of Yotei - предполагаемую повторяемость, за которую широко критиковали его предшественника, - а также усилить кинематографический талант и визуальные эффекты, которые разработчик считает визитной карточкой серии. «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали себе: «Какова ДНК игры Ghost?» — рассказал в интервью креативный директор Нейт Фокс. «Речь идет о переносе игрока в романтику и красоту феодальной Японии».

Анонсировано на State of Play в сентябре 2024 года Ghost of Yotei выйдет где-то в 2025 году на PS5. Игра обещает дать игрокам «свободу исследовать» красоту горы Йотей, и все это в «своем темпе», как сказал старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб в недавнем сообщении в блоге PlayStation.

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved