"Phantom Blade: Zero" PS5 Exklusives Gameplay wird bekannt gegeben

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"Phantom Blade: Zero" PS5 Exklusives Gameplay wird bekannt gegeben

In der faszinierenden Welt der Phantomwelt entfaltet eine einzigartige Mischung aus chinesischer Mythologie, Steampunk -Elemente, Okkultismus und Kung Fu. Saul, ein Attentäter, der dem rätselhaften "der Orden" gehört, ist in einer gefährlichen Verschwörung verwickelt. Tödlich verwundet, erklammert er sich dank eines vorübergehenden C zum Leben
By Emma
Feb 12,2025

"Phantom Blade: Zero" PS5 Exklusives Gameplay wird bekannt gegeben

In der faszinierenden Welt der Phantomwelt entfaltet eine einzigartige Mischung aus chinesischer Mythologie, Steampunk -Elemente, Okkultismus und Kung Fu. Saul, ein Attentäter, der dem rätselhaften "der Orden" gehört, ist in einer gefährlichen Verschwörung verwickelt. Tödlich verwundet, klammert er sich dank einer vorübergehenden Heilung zum Leben und gewährt ihm nur 66 Tage Zeit, um den wahren Mastermind hinter seiner Lage aufzudecken.

Ein neu veröffentlichtes Gameplay -Video zeigt einen intensiven, unbearbeiteten Bosskampf. Das Spiel wurde mit Unreal Engine 5 entwickelt und bietet Visuals der nächsten Generation und ein Kampfsystem, das von dynamischen asiatischen Kampfkunstfilmen inspiriert ist. Bereiten Sie sich auf schnelle und flüssige Schlachten vor, die mit Blöcken, Paraden und Ausweichen gefüllt sind, wobei mehrstufige Boss-Begegnungen zur Herausforderung beitragen.

Die jüngsten Branchentrends zeigen eine signifikante Veränderung der Entwicklerprioritäten. Eine Umfrage unter 3.000 Spieleentwicklern zeigt eine starke Präferenz für die PC -Plattform. Im Jahr 2024 bevorzugten 66% die PC -Entwicklung, ein bemerkenswerter Anstieg von 58% im Jahr 2021, was den aufkeimenden PC -Markt hervorhebt.

Diese wachsende Präferenz für die PC -Entwicklung beruht auf der inhärenten Flexibilität, Skalierbarkeit und dem Zugang zu einer breiteren Spielerbasis. Infolgedessen verzeichnet die Konsolenentwicklung einen relativen Rückgang. Aktuelle Zahlen zeigen, dass nur 34% der Entwickler an Titeln der Xbox -Serie X | S arbeiten, verglichen mit 38% für PS5 (einschließlich der Pro -Version).

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