Heim > Nachricht > Nintendo Switch 2 Spiele in Japan verwenden hauptsächlich Game-Key-Karten, ähnlicher Trend in West
Es hat sich herausgestellt, dass fast alle physischen Nintendo-Switch-2-Spiele in Japan, die bisher in Japan enthüllt wurden, Spielkarten sind, wobei ein ähnlicher Trend im Westen beobachtet wird. Laut Gematsu zeigten Vorbestellungen für Switch 2 in Japan, dass alle physischen Spiele von Drittanbietern, mit Ausnahme der Cyberpunk 2077 von CD Projekt, keine Nintendo Switch 2-Editionen sind und eine Internetverbindung erfordern, um das vollständige Spiel über Game-Key-Karten herunterzuladen.
In Japan werden Spiele wie YS X: Proud Nordics und No Sleep for Kaname Date ebenfalls als Spielkarten aufgeführt. In ähnlicher Weise wird im Westen bestätigt, dass Segas Switch 2-Spiele wie Sonic X Shadow Generations als Game-Key-Karten, wie in Listings auf Walmart erwähnt.
Es wurden nur wenige physische Switch -2 -Spiele von Drittanbietern identifiziert, die keine Spielkarten sind: Cyberpunk 2077, Dämon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2, Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2 und kein Schlaf für Kaname - von AI: Die somnium -Dateien AIBA Edition.
Als Nintendo den Switch 2 ankündigte, wurde bestätigt, dass einige Switch 2 -Spielkarten eher einen Schlüssel für einen Spieldownload als die tatsächlichen Spieldaten enthalten würden. Nintendo stellte später klar, dass Switch 2 Edition -Spiele sowohl das Spiel als auch das Upgrade der Patrone selbst enthalten.
Nintendo Switch 2 Game-Key-Kartenwarnung. Image Credit Nintendo Kundensupport.
Switch 2 Game-Key-Karten sind physische Karten, die nur einen Download-Schlüssel für das Spiel enthalten, der eine Internetverbindung erfordert, um auf das vollständige Spiel zuzugreifen. Diese Karten sind eindeutig auf der Vorderseite der Verpackung gekennzeichnet, wodurch Verbraucher klare Informationen über das Produkt geliefert werden.
Spiele wie Street Fighter 6 und The Bravely Default Remaster bieten diesen Haftungsausschluss von Game-Tey-Karten, während andere wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun. Der wesentliche Cyberpunk 2077, der 64 GB auf dem Nintendo Switch 2 beträgt, ist auf einer physischen Patrone erhältlich.
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Daniel Ahmad, Direktor von Research & Insights bei Niko Partners, betonte, dass das starke Vertrauen in Spielkarten die Eshop-Server beim Start von Switch 2 im Juni belasten könnte, als die Fans sich beeilen, ihre Spiele herunterzuladen.
Alle Bündel von Switch 2 sind mit einem Download -Code ausgestattet.
Mario Kart World ist 24 GB.
Die meisten Spiele kommen auf eine Spiel -Schlüsselkarte und erfordern einen Download.
Der Switch 2 startet am selben Tag weltweit.
Ich bin kein religiöser Mann, aber ich bitte Sie alle, am 5. Juni für die Eshop -Server zu beten.
- Daniel Ahmad (@zhugeex) 24. April 2025
Ahmad bemerkte auch, dass Spielkarten deutlich teurer sind als Discs und die Kostensteigerungen bei jedem Gigabyte. Digitale Spiele und Karten mit niedrigerer Kapazität bieten Verleger höhere Margen, und digitale Verkäufe machen den größten Teil des Umsatzes aus.
Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Game Business, beschrieb Game-Key-Karten als "im Grunde genommen Weihnachten/Geburtstags-Geschenkboxen zum Abschluss". Er wies auf mehrere Faktoren hin, die sich von den physischen Medien abbauen, darunter weniger Spielhändler, steigende Produktionskosten, die Präferenz der jüngeren Generation für digitale und Nachhaltigkeitsbemühungen.
Switch 2 Vorbestellungen begannen am 24. April und wurden schnell ausverkauft. Als Reaktion darauf haben Nintendo -Fans angefangen, Fake Switch 2 -Auktionen bei eBay zu veröffentlichen, um den Skalpern entgegenzuwirken.