Die äußere Welten 2 verbessert die RPG -Charakteranpassung - zuerst IGN IGN

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Die äußere Welten 2 verbessert die RPG -Charakteranpassung - zuerst IGN IGN

Nach einem exklusiven Blick auf *The Outer Worlds 2 *ist es offensichtlich, dass Entwickler Obsidian Entertainment die Vertiefung der RPG -Elemente in dieser Fortsetzung priorisiert hat. Während das ursprüngliche Spiel einen optimierten Ansatz für den Charakteraufbau und den Fortschritt bot, fördert * die äußeren Welten 2 * PL
By Benjamin
May 01,2025

Nach einem exklusiven Blick auf *The Outer Worlds 2 *ist es offensichtlich, dass Entwickler Obsidian Entertainment die Vertiefung der RPG -Elemente in dieser Fortsetzung priorisiert hat. Während das ursprüngliche Spiel einen optimierten Ansatz für den Charakteraufbau und den Fortschritt bot, ermutigt * die äußeren Welten 2 * die Spieler, die Vielfalt zu nutzen und unkonventionelle Spielstile zu erkunden. Bei dem Spiel geht es nicht nur um Komplexität, um es zu tun. Es geht darum, Kreativität, Spezialisierung und die Bereitschaft zu fördern, einzigartige Entscheidungen zu treffen.

"Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit unterschiedlichen Builds zu experimentieren, entweder traditionelle oder nicht traditionelle", teilte Designdirektor Matt Singh während unserer Diskussion über die überarbeiteten RPG-Mechanik mit. Er erläuterte ihren Ansatz und sagte: "Wir wollten uns unbedingt in Synergien lehnen und untersuchten, wie Spielerfähigkeiten, Eigenschaften und Vorteile alle in interessante Aufbauten infusionieren können, die andere Systeme abspielen." Diese Konzepte wurden in unseren exklusiven 11 Minuten von * The Outer Worlds 2 * Gameplay vorgestellt, in dem neue Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog hervorgehoben wurden. In dieser IGN First Coverage befassen wir uns mit den Feinheiten dieser überarbeiteten Systeme und den Akteuren.

Spielen Überdenken des Skill-Systems -----------------------

"Wir haben die Charaktere oft gut in allem sehen, was am Ende des Spiels Ihre persönliche Erfahrung mit Ihrem Charakter minimierte", spiegelte sich der Designer von Lead Systems Kyle Koenig im ersten Spiel und die Änderungen für die Fortsetzung wider. Obsidian verlagert sich von den Qualifikationskategorien, die Statistiken im Original gruppiert und sich für individuelle Fähigkeiten mit signifikanteren Unterschieden entscheiden. "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen. Es gibt weniger Verwirrung darüber, wann ich in die eine oder andere Fähigkeit investieren sollte. Wenn ich ein Spieler sein möchte, der alles um Waffen und die Verwendung von medizinischen Geräten verwendet, weiß ich, welche Fähigkeiten ich wirklich darum kümmern muss. Wenn sie sich getrennt haben, und nicht in Gruppierungen, werden die Charaktere spezifischer."

Singh fügte hinzu: "Es gibt mehr als nur einen traditionellen, von Stealth ausgerichteten Build, kämpfende Build oder Sprachausbau. Er erwähnte, dass bestimmte Fertigkeitsinvestitionen wie Beobachtung Umweltgeheimnisse und alternative Wege aufzeigen können und das Spielerlebnis verbessern können.

Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots

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Während dieser Ansatz für ein RPG Standard erscheinen mag, war * die äußeren Welten * in seiner Fähigkeitsgruppierung einzigartig. Die Fortsetzung verwendet das überarbeitete Skill -System, um unterschiedliche Charakterbusten zu erstellen und neue Möglichkeiten zu eröffnen, insbesondere in Bezug auf das überarbeitete Vergünstigungssystem.

Die Vorteile, experimentell zu werden

Obsidian konzentriert sich auf Spezifität und bietet einzigartige Gameplay -Wege. "Wir haben die Zahl der Vergünstigungen mit über 90 von ihnen erheblich erhöht - jede derjenigen, die verschiedene Fähigkeiten erfordern, um sie zu entsperren. Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, ändert sich dies, wie Sie in Vergünstigungen investieren und Sie viele verschiedene Wege herunterführen können", erklärte Koenig. Er hob einen Vorteil namens Run und Gun für Schrotflinten-, SMG- und Gewehrbenutzer hervor, wodurch beim Sprinten oder Gleiten ein Brennen ermöglicht wird und in Kombination mit der taktischen Zeitdilatation (TTD) eine Kugelzeit Wirkung ermöglicht. Ein weiteres Beispiel ist der Space Ranger Perk, der die Dialoginteraktionen verbessert und Schadenssteigerungen basierend auf der Sprachstatus gewährt. "Die Art und Weise, wie wir sie beim Entwerfen angesehen haben, war, zu betrachten, was all die verschiedenen Gameplay -Modi, die der Spieler hat, und welche Aktionen sie ergreifen können und wie wir sie ändern können", erklärte Koenig.

* Die äußeren Welten 2* fördert Kreativität und Spezialisierung und lädt die Spieler ein, unkonventionelle Entscheidungen zu treffen. "Wir haben viele Vorteile, die auf nicht-traditionelle Spielstile gerichtet sind", bemerkte Singh und erwähnte einen Build für Spieler, die jeden NPC eliminieren, mit Vorteilen wie Psychopath und Serienmörder, die Bonusse wie dauerhafte Gesundheitsschub anbieten. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem wir Ihnen zulassen, dass Sie jemanden töten - das Spiel wird reagieren, wird es damit rollen, und Sie werden immer noch in der Lage sein, das Spiel zu vervollständigen. Es ist tatsächlich eine wirklich lustige Möglichkeit, in einem zweiten oder dritten Durchgang zu spielen, nur um zu sehen, wie weit Sie es nehmen können."

Für traditionellere Spielstile diskutierte Koenig Builds, die elementare Kampfaspekte nutzen, z.

Singh betonte zusätzliche experimentelle Wege und schlug Mechaniker vor, die Spieler für die Eingehen von Risiken belohnen. "Wie baue ich einen Build auf, in dem ich tatsächlich Anreiz habe, dort einzusteigen und Schaden zu nehmen, damit ich andere Dinge effektiv machen kann? Ich mag solche kreativen Builds wirklich, die es Ihnen ermöglichen, mit dieser Idee zu spielen und etwas umzuwandeln, das negativ in einen positiven Aspekt Ihres Builds ist." Diese im Original vorhandene Designphilosophie ist heute ein zentrales Thema in *den äußeren Welten 2 *, insbesondere mit Merkmalen und Mängel.

Die positiven und negativen Merkmale

"Eines der Dinge in * den äußeren Welten *, das ein Schlüssel zu Fallout war, war, dass Sie negative Attribute haben konnten, die sich für Ihren Charakter aktiv nachteilig ausüben würden, aber Sie erhalten ein paar zusätzliche Punkte, die Sie woanders ausgeben können", erklärte Koenig. Das Fehlersystem im Original ermöglichte es den Spielern, dauerhafte Effekte auf der Grundlage des Verhaltens im Spiel im Austausch gegen Perk-Punkte zu akzeptieren. In *Die äußeren Welten 2 *erweitert dieses Konzept und führt ein System positiver und negativer Merkmale ein, das einen Given- und Neigungsmechanismus beinhaltet. Die Spieler können ein negatives Merkmal wie Dumb auswählen, das Investitionen in fünf Fähigkeiten oder kranker, was die Gesundheit und Toxizitätstoleranz verringert, um zusätzliche positive Merkmale wie brillante Fertigkeitspunkte oder bloßende Tarifikationen zu erlangen, um Ziele abzuschalten, indem sie in sie sprinten.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

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Während ein tieferer Eintauchen in die überarbeiteten Mängel in einem anderen Artikel behandelt wird, ist klar, dass * die äußeren Welten 2 * mit diesen Mechaniken kreativer und kluger werden. Das Spiel überwacht das Verhalten und die Gewohnheiten des Spielers und bietet Fehler mit spezifischen Bedingungen, die sowohl positiv als auch negativ sind, und fügt dem Merkmalssystem eine weitere Schicht hinzu. Die Spieler müssen sich für diese Fehler entscheiden, die dann zu permanenten Aspekten ihres Charakters werden.

Spieler und Graben respec leiten

Mit komplizierteren Mechanik zielt Obsidian darauf ab, diese Elemente durch Erklärungen und UI-Verbesserungen im Spiel klar und verdaulich zu machen. "Von Anfang an wollten wir von der Charaktererstellung wirklich in den Vordergrund stehen, was die Unterschiede dieser Fähigkeiten sind und was sie tun", sagte Koenig. Diese Klarheit erstreckt sich auf kurze Videos in Menüs, in denen die Auswirkungen auf das Gameplay und die Fähigkeit, Vorteile als Favoriten zu markieren, vor dem Entsperren von Planung und Fortschritt zu markieren.

Obsidian möchte, dass die Spieler nachdenkliche Entscheidungen treffen, zumal es nach der Einführungssequenz keine Respec -Option gibt. "Durch das Entfernen von Respec machen wir es wirklich dazu an, Ihre Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, das niemand anderes gemacht hat, und ich denke, das ist wirklich etwas Besonderes an RPGs und etwas, das Respec neigt", bemerkte Koenig.

Singh schloss: "In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen von Bedeutung sind. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein. Dies ist nur eine dieser Möglichkeiten, wie wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie sich das auf interessante und unterhaltsame Arten auswirkt."

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