Les mondes extérieurs 2 améliorent la personnalisation des caractères RPG - IG

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Les mondes extérieurs 2 améliorent la personnalisation des caractères RPG - IG

Après avoir vu un aperçu exclusif de * The Exter Worlds 2 *, il est évident que le développeur Obsidian Entertainment a priorisé l'approfondissement des éléments RPG dans cette suite. Alors que le jeu original a offert une approche plus rationalisée de la construction et de la progression des personnages, * Les mondes extérieurs 2 * encouragent le PL
By Benjamin
May 01,2025

Après avoir vu un aperçu exclusif de * The Exter Worlds 2 *, il est évident que le développeur Obsidian Entertainment a priorisé l'approfondissement des éléments RPG dans cette suite. Alors que le jeu original a offert une approche plus rationalisée de la construction et de la progression des personnages, * The Exter Worlds 2 * encourage les joueurs à adopter la diversité et à explorer le style de jeu non conventionnel. Le jeu n'est pas seulement une question de complexité pour le bien; Il s'agit de favoriser la créativité, la spécialisation et la volonté de faire des choix uniques.

"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes versions, traditionnelles ou non traditionnelles", a expliqué le directeur de la conception Matt Singh lors de notre discussion sur la mécanique RPG remaniée. Il a développé leur approche, disant: "Nous voulions vraiment nous appuyer sur les synergies, en regardant comment les compétences, les traits et les avantages des joueurs peuvent tous infuser des constructions intéressantes qui jouent d'autres systèmes." Ces concepts ont été présentés dans nos 11 minutes exclusives de * Gameplay des mondes extérieurs 2 *, mettant en évidence le nouveau jeu de canons, la furtivité, les gadgets et le dialogue. Dans cette première couverture IGN, nous nous plongeons dans les subtilités de ces systèmes retravaillés et ce que les joueurs peuvent anticiper.

Jouer Repenser le système de compétences ---------------------------

"Nous voyions souvent des personnages bons dans tout, qui, à la fin du jeu, ont minimisé votre expérience personnelle avec votre personnage", a déclaré Kyle Koenig, concepteur de systèmes, a reflété le premier jeu et les changements pour la suite. L'obsidienne s'éloigne des catégories de compétences qui ont regroupé les statistiques de l'original, optant pour des compétences individuelles avec des différences plus importantes. "Nous voulions nous concentrer sur la création de chaque niveau et de l'investissement individuels.

Singh a ajouté: "Il y a plus qu'une simple construction traditionnelle focalisée furtive, une construction axée sur le combat ou une construction axée sur la parole. Il y a beaucoup de mélange de concepts, jouant avec d'autres systèmes et incorporant ceux dans une gamme assez large mais unique de profils de joueurs différents." Il a mentionné que certains investissements de compétences, comme l'observation, peuvent révéler des secrets environnementaux et des chemins alternatifs, améliorant l'expérience du gameplay.

La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran

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Bien que cette approche puisse sembler standard pour un RPG, * les mondes extérieurs * étaient uniques dans son regroupement de compétences. La suite utilise le système de compétences révisé pour créer des constructions de caractères distinctes et ouvrir de nouvelles possibilités, en particulier en relation avec le système de pertes remanié.

Les avantages de l'obtention d'expérimental

Obsidian se concentre sur la spécificité et propose des avenues de jeu uniques. "Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages avec plus de 90 d'entre eux - chacun de ceux qui ont besoin de diverses compétences pour déverrouiller. Lorsque vous investissez dans des compétences, cela change la façon dont vous pouvez investir dans des avantages et vous entraîne de nombreux chemins différents", a expliqué Koenig. Il a mis en évidence un avantage appelé Run and Gun pour les utilisateurs de fusil de chasse, de SMG et de Rifle, qui permet de tirer tout en sprintant ou en glissant, et lorsqu'il est combiné avec une dilatation de temps tactique (TTD), permet une action de balle. Un autre exemple est le Space Ranger Perk, qui améliore les interactions de dialogue et accorde des renforts des dommages en fonction de la statistique de la parole. "La façon dont nous les regardons lors de leur conception était de regarder ce que sont tous les différents modes de gameplay du joueur, et quelles sont toutes les actions qu'ils peuvent prendre et comment les modifier", a déclaré Koenig.

* Les mondes extérieurs 2 * encouragent la créativité et la spécialisation, invitant les joueurs à adopter des choix non conventionnels. "Nous avons beaucoup d'avantages qui sont adaptés à des styles de jeu non traditionnels", a noté Singh, mentionnant une construction pour les joueurs qui éliminent chaque PNJ, avec des avantages comme le psychopathe et le tueur en série offrant des bonus tels que des boosts de santé permanents. "Surtout dans un jeu d'obsidien où nous vous permettons de tuer n'importe qui - le jeu va répondre, ça va rouler avec, et vous allez toujours être en mesure de terminer le jeu. C'est en fait une façon vraiment amusante de jouer dans un deuxième ou un troisième jeu juste pour voir à quel point vous pouvez le prendre."

Pour les styles de jeu plus traditionnels, Koenig a discuté des builds qui tirent parti des aspects de combat élémentaire, comme l'utilisation du plasma pour brûler les ennemis tout en se cachant, des dommages aux chocs pour contrôler les automnechs ou des dommages corrosifs pour se déshabiller et maximiser les coups critiques.

Singh a souligné des avenues expérimentales supplémentaires, suggérant des mécanismes qui récompensent les joueurs pour avoir pris des risques. "Comment puis-je construire une construction où je suis réellement incité à y entrer et à subir des dégâts afin que je puisse alors faire d'autres choses efficacement? J'aime vraiment ce genre de versions créatives qui vous permettent de jouer avec cette idée et de convertir quelque chose qui pourrait être négatif en un aspect positif de votre construction." Cette philosophie de conception, présente dans l'original, est maintenant un thème central dans * les mondes extérieurs 2 *, en particulier avec les traits et les défauts.

Les traits positifs et négatifs

"L'une des choses dans * les mondes extérieurs * qui était une clé de Fallout, c'est que vous pouviez avoir des attributs négatifs qui seraient activement préjudiciables à votre personnage, mais vous obtenez quelques points supplémentaires à dépenser ailleurs", a expliqué Koenig. Le système Flaws dans les joueurs d'origine a permis aux joueurs d'accepter des effets permanents en fonction du comportement en jeu en échange de points perks. Dans * les mondes extérieurs 2 *, ce concept se développe, introduisant un système de traits positifs et négatifs qui impliquent un mécanisme de concession. Les joueurs peuvent sélectionner un trait négatif, comme Dumb, qui verrouille les investissements dans cinq compétences, ou maladif, ce qui réduit la tolérance à la santé et la toxicité de base, pour obtenir des traits positifs supplémentaires comme brillant pour des points de compétence supplémentaires ou sa musculation pour éliminer les cibles en leur sprintant.

Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

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Bien qu'une plongée plus profonde dans les défauts remaniés soit couverte dans un autre article, il est clair que * les mondes extérieurs 2 * deviennent plus créatifs et plus intelligents avec ces mécanismes. Le jeu surveille le comportement et les habitudes des joueurs, offrant des défauts avec des conditions spécifiques qui sont à la fois positives et négatives, ajoutant une autre couche au système de traits. Les joueurs doivent opter pour ces défauts, qui deviennent alors des aspects permanents de leur caractère.

Guider les joueurs et abandonner le respect

Avec des mécanismes plus complexes, l'obsidienne vise à rendre ces éléments clairs et digestibles à travers des explications en jeu et des améliorations de l'interface utilisateur. "Dès le départ, de la création de personnages, nous voulions vraiment mettre au premier plan quelles sont les différences de ces compétences et ce qu'elles font", a déclaré Koenig. Cette clarté s'étend à de courtes vidéos dans les menus démontrant des impacts de gameplay et la capacité de marquer les avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à la planification et à la progression.

Obsidian veut que les joueurs fassent des choix réfléchis, d'autant plus qu'il n'y a pas d'option de respect après la séquence d'introduction. "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience. Cela fait partie de votre expérience que personne d'autre n'avait, et je pense que c'est vraiment spécial dans les RPG et quelque chose que le respect a tendance à réduire", a noté Koenig.

Singh a conclu: "En ce qui concerne la philosophie, nous pensons vraiment que tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs dans votre expérience de jeu. Ce n'est qu'une de ces façons où nous vous demandons de faire un choix, de vous y tenir et de voir comment cela se déroule de manière intéressante et amusante."

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