Die beliebte Schrotflinte Reclaimer 18 wurde vorübergehend aus Call of Duty: Warzone entfernt. Die offizielle Ankündigung von Call of Duty bot kaum Erklärungen und ließ die Spieler über den Grund für die plötzliche Nichtverfügbarkeit spekulieren.
Warzone verfügt über ein unglaublich vielfältiges Arsenal, das ständig mit Waffen aus neuen Call of Duty-Titeln wie Black Ops 6 erweitert wird. Diese große Auswahl stellt Balance-Herausforderungen dar, da sich Waffen, die ursprünglich für Spiele wie Modern Warfare 3 entwickelt wurden, in der Umgebung von Warzone als übermächtig oder instabil erweisen könnten . Die Aufrechterhaltung des Gleichgewichts in dieser umfangreichen Bibliothek ist eine bedeutende Aufgabe für Entwickler.
Die Reclaimer 18, eine halbautomatische Schrotflinte, die von der SPAS-12 inspiriert ist, ist die neueste betroffene Waffe. In der offiziellen Erklärung wurde lediglich darauf hingewiesen, dass es „bis auf weiteres“ deaktiviert wurde, ohne einen Zeitplan für die Rückkehr anzugeben.
Die unerwartete Abwesenheit des Reclaimer 18
Der Mangel an Erklärungen schürte Spielerspekulationen. Einige glauben, dass ein „fehlerhafter“ Bauplan, möglicherweise die Inside Voices-Version, dafür verantwortlich ist, und verweisen auf die ungewöhnlich hohe Tödlichkeit.
Die Reaktion der Community ist gemischt. Viele Spieler begrüßten die vorübergehende Entfernung und betrachteten sie als einen notwendigen Schritt, um potenzielle Ungleichgewichte zu beseitigen. Mehrere schlugen vor, die Aftermarket-Teile des JAK Devastators zu überdenken, die das Doppelführen des Reclaimer 18 ermöglichen und so einen äußerst effektiven, wenn auch möglicherweise frustrierenden Kampfstil schaffen. Während einige Spieler sich gerne an ähnliche „Akimbo Shotgun“-Builds aus früheren Spielen erinnern, fanden andere sie übermäßig dominant.
Umgekehrt äußerten einige Spieler ihre Frustration und argumentierten, die Aktion sei überfällig. Da die Inside Voices-Blaupause Teil eines kostenpflichtigen Tracer-Pakets ist, behaupten sie, dass der Fehler zu unbeabsichtigten „Pay-to-Win“-Szenarien geführt habe und dass vor der Veröffentlichung des Pakets gründlichere Tests hätten durchgeführt werden müssen.