Die Filmadaption des gefeierten Videospiels "Sleeping Dogs", das Anfang dieses Monats offiziell abgesagt wurde, könnte dank der Bemühungen von Marvel Star Simu Liu eine Wiederbelebung sehen. Wie von Newsweek berichtet, antwortete Liu auf das Plädoyer eines Fans auf X/Twitter für eine Filmversion des Spiels 2012, was sein Engagement für das Projekt zum Ausdruck brachte. "Zusammenarbeit mit den Rechtsinhabern, um schlafende Hunde auf die Leinwand zu bringen", erklärte Liu und signalisierte seine aktive Beteiligung, die Geschichte zum Leben zu erwecken.
Ursprünglich im Jahr 2017 angekündigt, sollte die Anpassung Donnie Yen in der Hauptrolle zeigen. Das Projekt verschwand jedoch ein Jahr später vom Radar, und vor wenigen Wochen bestätigte Yen seine Stornierung. "Ich habe viel Zeit verbracht und viel mit diesen Produzenten gearbeitet und sogar einige meiner eigenen Geld in die Erlangung der Entwürfe und einige der Rechte investiert", erklärte Yen. "Ich habe jahrelang gewartet. Und ich wollte es wirklich tun. Und leider ... ich weiß nicht. Du weißt, wie Hollywood geht, oder?" Seine Kommentare spiegeln die Frustrationen und Komplexität der Navigation der Filmindustrie wider.
Die Hoffnung auf eine filmische Fortsetzung des actiongeladenen Franchise-Unternehmens in Hongkong-Set schien gelöscht zu sein, bis Lius Reaktion auf einen zufälligen Social-Media-Post die Möglichkeit wiedergab. Während es sich nicht sicher bleibt, ob Liu die Rechte sichern oder das Projekt erfolgreich wiederbeleben wird, hat sein Engagement bei den Fans ein erneuter Interesse und Optimismus geweckt.
"Sleeping Dogs" wurde ursprünglich auf PlayStation 3, Xbox 360 und PC veröffentlicht und folgt der packenden Erzählung von Detective Wei Shen, als er verdeckt wird, um eine der berüchtigten Triade -Kriminal -Syndikate in Hongkong in den Einsatz zu bringen. Das Spiel erhielt weit verbreitete Anerkennung und erhielt einen beeindruckenden 8/10 von IGN. Trotz seines Erfolgs wurden keine Fortsetzungen entwickelt, sodass die Fans nach mehr packenden Geschichte und dynamischem Gameplay bestrebt waren.