Heim > Nachricht > Slimeclimb: Auf den oberen Rand in der unterirdischen Aktionsplattform aufsteigen
Der bescheidene Plattformer, einst ein Grundnahrungsmittel für Konsolen, hat in den letzten Jahren möglicherweise einen Rückgang der Aufmerksamkeit von AAA -Entwicklern verzeichnet, aber es gedeiht weiterhin in der Indie -Szene. Ein herausragender Titel ist der Solo-entwickelte, von Terraria inspirierte Action-Plattformer Slimeclimb. Dieses Spiel nimmt ein F2P-Modell (Free to-Play) ein und lädt die Spieler ein, die unterirdische Welt von Subterra als Schleimcharakter zu navigieren und zu springen und zu springen, um Hindernisse zu überwinden und beeindruckende Bosse zu konfrontieren.
SlimeClimb lässt sich von Indie-Klassiker wie Super Meatboy klar inspirieren, aber es ist speziell für mobile Geräte mit seinen porträtorientierten Levels zugeschnitten. Die Entwicklung des Spiels zeigt ein bemerkenswertes Politur für ein Indie -Projekt, was das Engagement seines Solo -Entwicklers widerspiegelt. SlimeClimb fährt zu seiner Anziehungskraft und enthält einen Erstellungsmodus, ein beliebtes Merkmal unter Indie -Spielen, mit dem Spieler ihre eigenen Levels entwerfen und teilen können, die die Lebensdauer des Spiels erheblich verlängern können, wenn dies an Popularität gewinnt.
Derzeit ist SlimeClimb in Open Beta bei Google Play erhältlich, wobei eine iOS -Version bald über TestFlight erfolgt. Dies bietet den Spielern die Möglichkeit, das potenzielle Spiel des Spiels aus erster Hand zu erleben. Wenn Sie die lebendige Welt des Indie -Mobile -Gaming -Spiels erkunden möchten, lesen Sie unbedingt unsere kuratierte Liste der 20 besten Indie -Spiele auf Mobilgeräten, die die innovativen und ansprechenden Erlebnisse hervorhebt, die über die typischen AAA -Angebote hinausgehen.
Er hat mich schlank