En el mundo expansivo de la divinidad: original sin 2, los jugadores tienen la oportunidad de equiparse con una variedad de armas poderosas, cada una adaptada a diferentes estilos de juegos y construcciones de personajes. Desde dragones formidables hasta negociar con NPC o explorar áreas ocultas, estas armas pueden mejorar significativamente su experiencia de juego. Algunos de estos armamentos ofrecen efectos únicos como congelar o enfriar enemigos, aumentar las tasas críticas y proporcionar el robo de la vida, haciéndolos esenciales para varias estrategias a lo largo del juego.
A partir del 13 de enero de 2025, con Larian Studios enfocándose en una nueva IP, los fanáticos de la Divinidad: Original Sin 2 continúan profundizando en este rico juego de rol, buscando las mejores armas para conquistar sus desafíos. Ya sea que elija renunciar a una diplomacia por un arma poderosa, participar en batallas de fin de juego o comerciar con comerciantes de NPC, estas son algunas de las armas más impactantes que puede encontrar en el juego:

El colmillo del dragón de invierno se encuentra cerca de Fort Joy, en la parte suroeste del suroeste de la isla. Los jugadores pueden encontrarse con el dragón de invierno encadenado aquí. Elegir matar al dragón te recompensará con el colmillo del dragón de invierno, aunque ahorrar al dragón significa perderte esta arma. Para la viabilidad temprana del juego, esta arma ofrece un conjunto sólido de ventajas, incluido el útil efecto frío.

La luz de la mañana se puede obtener del Día de NPC Corbin liberándolo o matándolo. Es aconsejable mantenerlo vivo para futuras mejoras de armas. Aunque no es el más poderoso, este arco se destaca con su fuerte daño y beneficios beneficiosos.

Escondido en la cueva turbia durante la Ley 3, la Stormblade eterna está protegida por cuatro guardianes. Aunque no es el arma más fuerte para el final del juego, es una elección decente para el Acto 3, que ofrece ventajas y bonos útiles.

El martillo fuente de dos manos de Lohar está disponible después de completar la sombra sobre Driftwood Quest entre el amuleto de Mordu. Esta arma es particularmente útil para los peleadores del juego a mitad de los juegos, con una alta tasa de golpes crítico para posibles explosiones de daño.

Hanal Lechet se puede encontrar en un cofre cerrado cerca de un carruaje volcado en la costa de Reaper. Su capacidad para congelar y enfriar a los oponentes lo convierte en una herramienta valiosa para controlar las batallas, a pesar de su salida de daño moderado.

El iluminador, una maza con una mano, es deja caer por Scapor durante la línea de búsqueda de Pigs Burning. Su oscura historia lo imbuye con el poder de infligir fuego y daño físico, junto con una gran posibilidad de causar necrofire y ardor.

Dumora Lam, una poderosa varita, está encerrada en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk. Su capacidad para manipular el veneno lo convierte en una opción destacada para los personajes que pueden aprovechar sus efectos únicos, como los héroes no muertos.

Deiseis Riveil, un arco único comprable de comerciante que no fuera de la catedral, cuenta con un daño físico significativo y un potencial de golpe crítico. Su habilidad de polvo de brillo evita que los enemigos se vuelvan invisibles, agregando profundidad estratégica a las batallas.

El hacha del albacea Ninyan se obtiene matando a Ninyan durante la búsqueda para salvar a Meistr Siva. Este hacha de dos manos proporciona una variedad de efectos de estado y aumentos, por lo que es una excelente opción para los personajes de tanques que buscan controlar el campo de batalla.

Chamore Doran, una varita comprable de Trader Ovis en Driftwood Square, es único por su capacidad de dormir a los enemigos. Esta arma es ideal para colaboradores que buscan controlar el campo de batalla con daño crítico y efectos inductores del sueño.

La Harrowblade, disponible de la cuartos detrástica Anna en los Blackpits, es imprescindible para los tanques que se centran en el robo de la vida y el daño crítico. Su capacidad para prender fuego a los enemigos y asfixiarlos se suma a su efectividad en el combate.

La disciplina de Loic, dejada por Loic the Inmaculate in Arx afuera, es una varita que mejora la inteligencia y las habilidades pirocinéticas. Su capacidad de convocar fuego maldito agrega una fuente de daño persistente en el campo de batalla.

Oculto en un cofre ornamentado en el jardín del consulado de lagarto en ARX, Voor d'Aralel es ideal para caracteres tanqueos. Su habilidad de ángel guardián redirige el daño al portador, mejorando sus capacidades de protección.

El cálculo, un maza de dos manos caído por el martillo, es reconocido por su salida de daño bruto. Es perfecto para los plazos de batalla, combinando aumentos de fuerza e inteligencia con mejoras críticas de daños.

Vord Emver, una ballesta de los secuaces de Karon durante la búsqueda pasada de errores, es ideal para especialistas en crio. Ofrece daños significativos, robo de vida y la capacidad de congelar enemigos, convirtiéndolo en un arma a distancia formidable.

El personal divino de Lucian, que se encuentra en un cofre en la catedral de ARX, es un arma versátil para los magos. Sus capacidades de curación y misiles mágicos, combinados con la inteligencia y la iniciativa, lo convierten en un activo valioso en el combate.

Escondido debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu en Arx, Domoh Dumora es la mejor daga del juego. Inflige ardor y sangrado al tiempo que causa terror, lo que lo convierte en un arma letal para personajes sigilosos.

El rompeolas, que se encuentra en la bóveda de Linder Kemm o elaborada en la Isla sin nombre, ofrece impulso significativo a la fuerza, la inteligencia y la nigromancia. Su capacidad única para romper el pacto con el rey de los dios sin repercusiones lo hace invaluable, a pesar de no ser reparable.

El Falone Scythe, robado de una estatua en la Catedral de Arx, es el arma más poderosa en Divinity Original Sin 2. Su alto potencial de daño, combinado con la capacidad de infligir la descomposición y la habilidad de vivir en el borde, lo convierte en un cambio de juego en combate.