As 19 principais armas da divindade: Original Sin 2

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As 19 principais armas da divindade: Original Sin 2

Descobrindo armas poderosas na Divindade: Original Sin 2in O mundo expansivo da Divindade: Original Sin 2, os jogadores têm a oportunidade de se equipar com uma variedade de armas poderosas, cada uma adaptada a diferentes estilos e construções de personagens. De enfrentar dragões formidáveis ​​para negociar WI
By Riley
May 02,2025

Descobrindo armas poderosas na divindade: Sin original 2

No expansivo mundo da divindade: Original Sin 2, os jogadores têm a oportunidade de se equipar com uma variedade de armas poderosas, cada uma adaptada a diferentes estilos e construções de personagens. Desde enfrentar dragões formidáveis ​​até negociar com NPCs ou explorar áreas ocultas, essas armas podem melhorar significativamente sua experiência de jogabilidade. Alguns desses armamentos oferecem efeitos exclusivos, como inimigos congelantes ou arrepiantes, aumentando as taxas críticas e fornecendo roubo de vida, tornando -os essenciais para várias estratégias ao longo do jogo.

Em 13 de janeiro de 2025, com a Larian Studios focando em um novo IP, os fãs da Divindade: Original Sin 2 continuam a se aprofundar nesse rico RPG, buscando as melhores armas para conquistar seus desafios. Se você optar por renunciar à diplomacia para uma arma poderosa, se envolver em batalhas no final do jogo ou comércio com comerciantes da NPC, aqui estão algumas das armas mais impactantes que você pode encontrar no jogo:

19. Fang do dragão de inverno

Perfeito para o Ato 1 aventuras

Bônus e vantagens

  • 4 - 5 danos causados ​​pela água
  • 23 - 25 danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 155% de dano crítico
  • +1 força
  • +1 Inteligência
  • +1 guerra
  • +1 hidrosofista
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Cleave

A presa do dragão de inverno está localizada perto de Fort Joy, na parte sudoeste do sudoeste da ilha. Os jogadores podem encontrar Slane the Chazed Winter Dragon aqui. A escolha de matar o dragão o recompensará com a presa do dragão de inverno, embora poupar o dragão significa perder essa arma. Para a viabilidade do jogo precoce, esta arma oferece um sólido conjunto de vantagens, incluindo o efeito refrigerado útil.

18. Luz da manhã

Um arco decente para onde é descoberto

Bônus e vantagens

  • 155% de dano crítico
  • +2 Finesse
  • +1 variou
  • +1 Huntsman
  • Causa marcada por duas voltas.

A luz da manhã pode ser obtida no dia do NPC Corbin, libertando -o ou matando -o. É aconselhável mantê -lo vivo para futuras atualizações de armas. Embora não seja o mais poderoso, esse arco se destaca com seus fortes danos e vantagens benéficas.

17. Eterno Stormblade

Perfeito para o Ato 3 Aventuras

Bônus e vantagens

  • 14 - 16 danos aéreos
  • 70 - 78 danos físicos
  • Taxa crítica de 15%
  • 155% de dano crítico
  • Memória +3
  • +6 Iniciativa
  • 20% atordoado por duas voltas
  • 10% chocados por uma curva.

Escondido na caverna escura durante o Ato 3, o eterno tempestade é guardado por quatro guardiões. Embora não seja a arma mais forte para o final do jogo, é uma escolha decente para o Ato 3, oferecendo vantagens e bônus úteis.

16. martelo de duas mãos de Lohar

Um martelo de fonte útil

Bônus e vantagens

  • 82 - 87 danos físicos
  • Taxa crítica de 20%
  • 155% de dano crítico
  • +3 força
  • +1 guerra
  • +1 duas mãos
  • 15% causam derrubados por duas voltas.
  • Obtenha habilidade: ataque
  • Obter habilidade: tudo em

O martelo de duas mãos de Lohar fica disponível após concluir a missão de sombra sobre o Driftwood, entregando o amuleto de Mordu. Esta arma é particularmente útil para brigas no meio do jogo, com uma alta taxa de acertos críticos para explosões de danos poderosos.

15. Hanal Lechet

Combine fogo e gelo

Bônus e vantagens

  • 6 -7 danos causados ​​pela água
  • 35 - 40 danos físicos
  • +2 força
  • +1 Constituição
  • +1 duas mãos
  • +1 hidrosofista
  • 25% congelados por uma volta
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Clea os danos
  • Obter habilidade: tudo em

Hanal Lechet pode ser encontrado em um peito trancado perto de uma carruagem capotada na costa do Reaper. Sua capacidade de congelar e relaxar os oponentes o torna uma ferramenta valiosa para controlar batalhas, apesar de sua saída de danos moderados.

14. O iluminador

Seja um com Necrofire

Bônus e vantagens

  • 2 - 3 dano de incêndio
  • 11 - 12 danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 150% de dano crítico
  • +1 pirocinético
  • 50% de necrofire por uma volta
  • 10% queimando por uma volta

O iluminador, uma maça de uma mão, é descartado por Scapor durante a linha de missão dos porcos ardentes. Sua história sombria o imbui com o poder de infligir o fogo e os danos físicos, juntamente com uma grande chance de causar necrofire e queima.

13. Dumora Lam

Veneno se torna um amigo

Bônus e vantagens

  • +3 Inteligência
  • +2 Geomancer
  • +1 empunhando duplo
  • Crie uma poça de veneno de 1 m ao visar terreno
  • +159% de dano
  • 1 slot de runa
  • Obter habilidade: veneno sifão

Dumora Lam, uma varinha poderosa, está trancada em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk. Sua capacidade de manipular o veneno o torna uma escolha de destaque para personagens que podem alavancar seus efeitos únicos, como heróis mortos -vivos.

12. Deiseis Riveil

Acelerar danos com um anti-invisível

Bônus e vantagens

  • 149 - 183 danos físicos
  • +5% de taxa crítica
  • +150% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • 25% sangrando por duas voltas
  • 25% Cleave
  • Obter habilidade: poeira de brilho

Deiseis Riveil, um arco único comprado do Trader non fora da catedral, possui danos físicos significativos e potencial crítico de acerto. Sua habilidade de poeira glitter impede que os inimigos se tornem invisíveis, acrescentando profundidade estratégica às batalhas.

11. Machado do executor Ninyan

Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo

Bônus e vantagens

  • 20% de chance crítica
  • 160% de dano crítico
  • +2 força
  • +1 guerra
  • 10% de chance de definir congelado (1 turno)
  • 20% de chance de definir (2 voltas)
  • 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)

O machado do executor Ninyan é obtido matando Ninyan durante a busca para salvar Meists Shiva. Este machado de duas mãos fornece uma variedade de efeitos de status e impulsiona, tornando-o uma excelente opção para personagens de tanques que procuram controlar o campo de batalha.

10. Chamore Doran

A única arma no jogo com seu efeito de chance

Bônus e vantagens

  • 160% de dano crítico
  • +2 Inteligência
  • +1 empunhando duplo
  • +1 Invocação
  • +1 Aerotheurge
  • 20% de chance de definir o sono (1 turno)
  • Imunidade a dormir

Chamore Doran, uma varinha comprada da Trader Ovis em Driftwood Square, é única por sua capacidade de colocar os inimigos para dormir. Esta arma é ideal para lançadores de feitiços que procuram controlar o campo de batalha com danos críticos e efeitos indutores de sono.

9. Harrowblade

Perfeito para a vida rouba construções de sustentação

Bônus e vantagens

  • +160% de dano crítico
  • +3 força
  • 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
  • 20% de chance de definir a queima (1 turno)
  • +14% de vida roubada

O Harrowblade, disponível na prematuro Anna em The Blackpits, é uma obrigação para tanques focados no roubo de vida e danos críticos. Sua capacidade de incendiar os inimigos e sufocá -los aumenta sua eficácia em combate.

8. Disciplina de Loic

Eternamente queima inimigos

Bônus e vantagens

  • +160% de dano crítico
  • Memória +3
  • +3 Inteligência
  • +2 pirocinético
  • 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno

A disciplina de LOIC, caiu por Loic the Imaculate nos arredores de Arx, é uma varinha que aprimora a inteligência e as habilidades pirocinéticas. Sua capacidade de convocar o fogo amaldiçoado acrescenta uma fonte de dano persistente no campo de batalha.

7. Voor d'Aravel

Perfeito para tanques

Bônus e vantagens

  • Obter habilidade: anjo guardiano
  • 9 Poison
  • +3 força
  • +2 Constituição
  • +2 Guerra
  • 25% oponente provocando duas voltas

Escondido em um baú ornamentado no jardim do consulado de lagarto em Arx, Voor d'Aravel é ideal para caracteres de tanques. Sua habilidade do anjo da guarda redireciona os danos ao portador, aumentando suas capacidades de proteção.

6. O acerto de contas

Perfeito para batalhas

Bônus e vantagens

  • 150% de dano crítico
  • +2 força
  • +2 Inteligência
  • +2 Necromancia

O acerto de contas, uma maça de duas mãos que caiu pelo martelo, é conhecida por sua produção de danos brutos. É perfeito para batalhas, combinando aumentos de força e inteligência com aprimoramentos críticos de danos.

5. Vord Emver

Uma arma poderosa para especialistas em crio

Bônus e vantagens

  • 125 - 131 danos causados ​​pela água
  • 208 - 218 danos físicos
  • Taxa crítica de 5%
  • 155% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • -1 movimento
  • 20% congelados por duas voltas
  • 20% de vida roubada
  • 5% de precisão
  • Obter habilidade: crioterapia

Vord Emver, uma besta dos lacaios de Karon durante a missão do passado, é ideal para especialistas em crio. Oferece danos significativos, roubo de vida e a capacidade de congelar inimigos, tornando -o uma arma formidável de longo alcance.

4. A equipe divina de Lucian

Míssil cura e mágica em uma equipe

Bônus e vantagens

  • 219 - 267 danos causados ​​pela água
  • 155% de dano crítico
  • +3 Inteligência
  • +2 Constituição
  • +2 inteligência
  • +2 hidrofista
  • +6 Iniciativa
  • Obter habilidade: ritual de cura
  • Obter habilidade: pessoal de magus

A equipe divina de Lucian, encontrada em um baú na catedral de Arx, é uma arma versátil para magos. Suas capacidades de cura e mísseis mágicos, combinados com a inteligência e a iniciativa aumentam, tornam -o um ativo valioso em combate.

3. DOMOH DUMORA

Queimar e sangrar em uma adaga

Bônus e vantagens

  • Causar queimadura
  • Causar sangramento três voltas
  • +110% de dano
  • Causar aterrorização por uma curva
  • Obtenha habilidade: Pedragem de volta

Escondido sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu em Arx, Domoh Dumora é a melhor adaga do jogo. Ele inflige queimação e sangramento, enquanto também causa terror, tornando -o uma arma letal para personagens furtivos.

2. Swornbreaker

Uma espada irreparável

Bônus e vantagens

  • +3 força
  • +3 Inteligência
  • +2 Necromancia
  • 20% de precisão
  • Taxa crítica de 20%
  • +165% de dano
  • Obtenha Habilidade: Swornbreaker

O Swornbreaker, encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na Ilha sem nome, oferece impulsos significativos à força, inteligência e necromancia. Sua capacidade única de quebrar o pacto com o deus rei sem repercussões o torna inestimável, apesar de não serem reaparelhados.

1. Falone Scythe

Uma foice com potencial de crítica impressionante

Bônus e vantagens

  • +3 força
  • +1 duas mãos
  • 25% de decaimento por duas voltas.
  • Taxa crítica de 20%
  • 260% de dano
  • Obter habilidade: vivendo no limite
  • Obter habilidade: tudo em

A foice Falone, roubada de uma estátua na Catedral de Arx, é a arma mais poderosa da divindade original Sin 2. Seu alto potencial de dano, combinado com a capacidade de infligir a decaimento e a habilidade de viver na borda, o torna um jogo de jogo em combate.

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