No expansivo mundo da divindade: Original Sin 2, os jogadores têm a oportunidade de se equipar com uma variedade de armas poderosas, cada uma adaptada a diferentes estilos e construções de personagens. Desde enfrentar dragões formidáveis até negociar com NPCs ou explorar áreas ocultas, essas armas podem melhorar significativamente sua experiência de jogabilidade. Alguns desses armamentos oferecem efeitos exclusivos, como inimigos congelantes ou arrepiantes, aumentando as taxas críticas e fornecendo roubo de vida, tornando -os essenciais para várias estratégias ao longo do jogo.
Em 13 de janeiro de 2025, com a Larian Studios focando em um novo IP, os fãs da Divindade: Original Sin 2 continuam a se aprofundar nesse rico RPG, buscando as melhores armas para conquistar seus desafios. Se você optar por renunciar à diplomacia para uma arma poderosa, se envolver em batalhas no final do jogo ou comércio com comerciantes da NPC, aqui estão algumas das armas mais impactantes que você pode encontrar no jogo:

A presa do dragão de inverno está localizada perto de Fort Joy, na parte sudoeste do sudoeste da ilha. Os jogadores podem encontrar Slane the Chazed Winter Dragon aqui. A escolha de matar o dragão o recompensará com a presa do dragão de inverno, embora poupar o dragão significa perder essa arma. Para a viabilidade do jogo precoce, esta arma oferece um sólido conjunto de vantagens, incluindo o efeito refrigerado útil.

A luz da manhã pode ser obtida no dia do NPC Corbin, libertando -o ou matando -o. É aconselhável mantê -lo vivo para futuras atualizações de armas. Embora não seja o mais poderoso, esse arco se destaca com seus fortes danos e vantagens benéficas.

Escondido na caverna escura durante o Ato 3, o eterno tempestade é guardado por quatro guardiões. Embora não seja a arma mais forte para o final do jogo, é uma escolha decente para o Ato 3, oferecendo vantagens e bônus úteis.

O martelo de duas mãos de Lohar fica disponível após concluir a missão de sombra sobre o Driftwood, entregando o amuleto de Mordu. Esta arma é particularmente útil para brigas no meio do jogo, com uma alta taxa de acertos críticos para explosões de danos poderosos.

Hanal Lechet pode ser encontrado em um peito trancado perto de uma carruagem capotada na costa do Reaper. Sua capacidade de congelar e relaxar os oponentes o torna uma ferramenta valiosa para controlar batalhas, apesar de sua saída de danos moderados.

O iluminador, uma maça de uma mão, é descartado por Scapor durante a linha de missão dos porcos ardentes. Sua história sombria o imbui com o poder de infligir o fogo e os danos físicos, juntamente com uma grande chance de causar necrofire e queima.

Dumora Lam, uma varinha poderosa, está trancada em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk. Sua capacidade de manipular o veneno o torna uma escolha de destaque para personagens que podem alavancar seus efeitos únicos, como heróis mortos -vivos.

Deiseis Riveil, um arco único comprado do Trader non fora da catedral, possui danos físicos significativos e potencial crítico de acerto. Sua habilidade de poeira glitter impede que os inimigos se tornem invisíveis, acrescentando profundidade estratégica às batalhas.

O machado do executor Ninyan é obtido matando Ninyan durante a busca para salvar Meists Shiva. Este machado de duas mãos fornece uma variedade de efeitos de status e impulsiona, tornando-o uma excelente opção para personagens de tanques que procuram controlar o campo de batalha.

Chamore Doran, uma varinha comprada da Trader Ovis em Driftwood Square, é única por sua capacidade de colocar os inimigos para dormir. Esta arma é ideal para lançadores de feitiços que procuram controlar o campo de batalha com danos críticos e efeitos indutores de sono.

O Harrowblade, disponível na prematuro Anna em The Blackpits, é uma obrigação para tanques focados no roubo de vida e danos críticos. Sua capacidade de incendiar os inimigos e sufocá -los aumenta sua eficácia em combate.

A disciplina de LOIC, caiu por Loic the Imaculate nos arredores de Arx, é uma varinha que aprimora a inteligência e as habilidades pirocinéticas. Sua capacidade de convocar o fogo amaldiçoado acrescenta uma fonte de dano persistente no campo de batalha.

Escondido em um baú ornamentado no jardim do consulado de lagarto em Arx, Voor d'Aravel é ideal para caracteres de tanques. Sua habilidade do anjo da guarda redireciona os danos ao portador, aumentando suas capacidades de proteção.

O acerto de contas, uma maça de duas mãos que caiu pelo martelo, é conhecida por sua produção de danos brutos. É perfeito para batalhas, combinando aumentos de força e inteligência com aprimoramentos críticos de danos.

Vord Emver, uma besta dos lacaios de Karon durante a missão do passado, é ideal para especialistas em crio. Oferece danos significativos, roubo de vida e a capacidade de congelar inimigos, tornando -o uma arma formidável de longo alcance.

A equipe divina de Lucian, encontrada em um baú na catedral de Arx, é uma arma versátil para magos. Suas capacidades de cura e mísseis mágicos, combinados com a inteligência e a iniciativa aumentam, tornam -o um ativo valioso em combate.

Escondido sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu em Arx, Domoh Dumora é a melhor adaga do jogo. Ele inflige queimação e sangramento, enquanto também causa terror, tornando -o uma arma letal para personagens furtivos.

O Swornbreaker, encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na Ilha sem nome, oferece impulsos significativos à força, inteligência e necromancia. Sua capacidade única de quebrar o pacto com o deus rei sem repercussões o torna inestimável, apesar de não serem reaparelhados.

A foice Falone, roubada de uma estátua na Catedral de Arx, é a arma mais poderosa da divindade original Sin 2. Seu alto potencial de dano, combinado com a capacidade de infligir a decaimento e a habilidade de viver na borda, o torna um jogo de jogo em combate.