Pour aider Bibi Brickson à sauver sa famille des griffes du mal de la garderie Summerfield State, suivez ces étapes soigneusement:
Bibi doit d'abord entrer dans la garderie, qui est remplie de pièges et de puzzles conçus par Jigtrap. Soyez prudent et attentif lorsque vous naviguez dans le bâtiment.
Recherchez dans le hall principal une note laissée par Jigtrap. La note contiendra une énigme qui mène à la première clé. L'énigme pourrait lire quelque chose comme: "Dans la pièce où les enfants jouent, trouvez le jouet qui est hors de propos. Il contient la clé de la phase suivante."
Dirigez-vous vers la salle de jeux et recherchez un jouet qui semble inhabituel ou déplacé. Ce pourrait être une poupée avec une clé cachée à l'intérieur ou une pièce de puzzle qui, une fois assemblée, révèle une clé.
Utilisez la clé pour déverrouiller la porte de la zone suivante, qui pourrait être la salle d'art. À l'intérieur, vous trouverez un autre indice menant à la touche suivante.
Dans la salle d'art, recherchez une peinture ou un dessin qui se démarque. Il pourrait avoir un compartiment caché ou un message écrit dessus. Résolvez le puzzle pour obtenir la deuxième clé.
Utilisez la deuxième clé pour déverrouiller la pièce où Bobby est détenu. Une fois que Bobby est gratuit, il peut vous aider à naviguer dans la garderie et à résoudre les énigmes plus efficacement.
Avec l'aide de Bobby, recherchez le troisième indice, ce qui pourrait vous conduire à la cuisine. L'indice pourrait être une carte de recette avec un message caché ou un ensemble d'ustensiles disposés selon un motif spécifique.
Dans la cuisine, suivez l'indice pour trouver la troisième clé. Cela peut impliquer de disposer des éléments dans un certain ordre ou de résoudre un puzzle lié à la cuisson.
Utilisez la troisième clé pour déverrouiller la pièce où se déroule Bella et Betty. Maintenant, avec trois membres de la famille gratuits, vous avez plus d'aide pour relever les défis restants.
L'indice final vous mènera au bureau du réalisateur. Il peut s'agir d'un message cryptique ou d'une série de nombres qui correspondent à un verrou de combinaison.
Dans le bureau du directeur, utilisez l'indice pour débloquer le compartiment sûr ou caché. À l'intérieur, vous trouverez la clé finale.
Utilisez la clé finale pour déverrouiller la pièce où Billy est détenu. Avec tous les membres de la famille gratuits, vous avez réussi le jeu de Jigtrap.
Rassemblez rapidement votre famille et sortez de la garderie avant que Jigtrap ne puisse déclencher d'autres pièges. Assurez-vous de vérifier les obstacles ou les pièges finaux près de la sortie.
En suivant ces étapes et en résolvant soigneusement les puzzles, Bibi Brickson peut sauver sa famille des griffes du maléfique Jigtrap et échapper à la garderie de l'État de Summerfield en toute sécurité.
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