Découvrir les stratégies permettant de vaincre les criminels de toujours : Wuthering Waves

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Découvrir les stratégies permettant de vaincre les criminels de toujours : Wuthering Waves

Conquérir le condamné à perpétuité : un guide Wuthering Waves 2.0 La région Rinascita de Wuthering Waves version 2.0 introduit de nouveaux Tacet Discords stimulants, y compris le formidable Lifer – un Chop Chop au buff unique résidant dans le labyrinthe d'Oakheart Highcourt. Ce guide explique comment surmonter cette rencontre difficile.
By Joshua
Jan 20,2025

Conquérir le condamné à perpétuité : un guide Wuthering Waves 2.0

La région Rinascita de Wuthering Waves version 2.0 introduit de nouveaux Tacet Discords stimulants, y compris le formidable Lifer – un Chop Chop au buff unique résidant dans le labyrinthe d'Oakheart Highcourt. Ce guide explique comment surmonter cette rencontre difficile.

Localiser le condamné à perpétuité

Le Lifer attend dans le centre du labyrinthe d'Oakheart Highcourt, sous un arbre géant. Une entrée accessible est située au sud-ouest, à proximité de la Balise de Résonance. Les joueurs peuvent escalader les murs ou utiliser la fonction Vol pour l'atteindre.

Le défi du jeu de société du condamné à perpétuité

À l'intérieur, vous trouverez le Lifer à côté d'un jeu de société en six pièces. Le but : relier trois de vos pièces noires avant que le Lifer connecte ses blanches. Placer une pièce noire sur le cercle extérieur ouvre les murs du labyrinthe et les portes dans cette direction. Vous pouvez quitter et reprendre le jeu à tout moment, en préservant la position des pièces. Bien qu'il ne soit pas obligatoire pour le combat, le jeu de société est crucial pour affaiblir le Lifer. Évitez de gagner avant de supprimer les buffs, car le Lifer attaquera immédiatement.

Neutraliser les buffs du condamné à perpétuité

Le Lifer possède sept buffs ; quatre sont amovibles à l’aide du pieu de déséquilibre, tandis que trois sont permanents. Examinez les buffs via le module jaune brillant derrière le Lifer.

Buffos amovibles (en utilisant Stake of Disbalance) :

  • Solitude croissante : Récupération de PV après 2 secondes sans dégâts.
  • Désir d'évasion : Augmentation de l'ATK et augmentation des dégâts au fil du temps.
  • Impasse imminente : L'ATK augmente le cumul à chaque coup (se réinitialise après 6 secondes sans dégâts).
  • Dégradation du temps : Augmentations significatives de la résistance et augmentation des PV.

Améliorations permanentes :

  • Chaînes de confinement : Immunité aux interruptions au-dessus de 50 % des PV.
  • Jeu sans fin : Durée d'immobilisation réduite.
  • Jardin Divin : Repousse et endommage les ennemis proches après des dégâts importants.

Pour trouver les enjeux du déséquilibre, utilisez le capteur près du Lifer pour révéler quatre lignes violettes menant aux salles extérieures du labyrinthe. Manipulez le jeu de société pour ouvrir les portes, puis passez à chaque pièce (en battant Tacet Discords ou en brisant Friable Rocks si nécessaire). Chaque pieu (marqué par une lueur blanche) supprime un buff correspondant lorsqu'il est placé dans le module près de la statue ailée de la pièce. Une ligne jaune indique un buff supprimé.

La confrontation finale

Après avoir supprimé les quatre buffs amovibles, engagez le Lifer (soit via le jeu de société, soit en sélectionnant « Combattez-le ! »). Le Lifer affaibli représente une menace minime. La victoire rapporte des coffres de ravitaillement premium et basique/standard/avancé (les récompenses varient en fonction du nombre de victoires). Vous pouvez réactiver les buffs pour un défi plus important, même si aucun succès n'est lié à cela.

Réalisations

Terminez ces défis pour des récompenses supplémentaires :

  • Le salut du condamné à perpétuité : Battez le condamné à perpétuité.
  • L'anneau du condamné à perpétuité : Battez le condamné à perpétuité trois fois pour tous les coffres.
  • Limite d'intelligence :Gagnez le jeu de société.
  • Alpha Go : Perdez le jeu de société 10 fois.

Pour les jeux de société, concentrez-vous sur le blocage des mouvements du condamné à perpétuité ; il finira par faire une erreur.

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