Le moment le plus charnière de tout jeu Pokémon arrive au début - en choisissant votre partenaire Pokémon. Ce premier moment où vous verrouillez les yeux avec la créature, vous passerez d'innombrables heures à élever, à vous lier et à envoyer au combat est vraiment spécial. Cette décision ressemble souvent à un test de personnalité, basé uniquement sur les vibrations et le goût personnel. Pourtant, au début, vous ne savez pas comment ce choix façonnera votre voyage pour devenir un maître Pokémon, car les gymnases, les rivaux et les secrets de la région restent cachés.
Nous avons effectué des recherches approfondies, analysant les statistiques de base, les forces, les faiblesses et les évolutions de tous les Pokémon de démarrage dans leurs régions indigènes. Notre objectif est d'identifier le meilleur choix de démarrage pour vous aider non seulement à conquérir les gymnases initiaux, mais aussi à exceller contre l'élite quatre et au-delà. Ceci est votre première étape pour maîtriser Pokémon à toutes les générations.
Jeux: Pokémon Red & Blue, Firered & Leafgreen
Options de démarrage: Bulbasaur (herbe), charmander (feu), squirtle (eau)
Guide complet: Guide IGN'S Pokémon rouge, bleu et jaune
Bulbasaur est le choix clair pour s'attaquer à la première salle de gym dans le rouge Pokémon et le bleu (Grass Beats Rock, comme tout fan de Pokémon le sait), et il surpasse à la fois Charmander et Squirtle comme le meilleur démarreur pour dominer la région de Kanto.
Bien que Charmander pourrait initialement sembler attrayant en raison de la rareté des types de feu dans la génération 1 et de ses avantages contre les types de vol et de sol, Bulbasaur offre un voyage plus fluide pendant la majeure partie du jeu. Il est super efficace contre le Pokémon Rock de Brock, la collection d'eau de Misty et la dernière gamme de gymnase de Giovanni, ce qui en fait le meilleur choix pour retirer les deux premiers membres de l'Elite Four. Les principaux défis pour Bulbasaur sont le gymnase de type Grass d'Erika, où le jeu stratégique est essentiel pour surmonter les attaques "pas très efficaces", et le gymnase de type de feu de Blaine, qui peut être vaincu à l'aide de types d'eau abondants à Kanto.
Les entraîneurs de Bulbasaur seront confrontés à des problèmes avec des rencontres fréquentes contre les types de vol comme Pidgey et Spearow dans les herbes hautes, mais les nombreux types de sols et de roches dans les grottes offrent de nombreuses opportunités pour niveler. De plus, l'évolution de Bulbasaur dans Venasaur, qui gagne en frappe de poison, lui donne un avantage significatif sur les autres démarreurs offerts par le professeur Oak.
Jeux: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Options de démarrage: Chikorita (herbe), Cyndaquil (feu), totodile (eau)
Guide complet: Guide IGN Pokémon Gold, Silver et Crystal's
Dans Pokémon Gold and Silver, avec seulement huit nouveaux types de tirs introduits par rapport à dix herbes et dix-huit types d'eau, le choix de Cyndaquil ajoute une diversité précieuse à votre équipe. Plus important encore, Cyndaquil se révèle être le meilleur match pour la plupart des gymnases et Elite quatre membres à Johto.
Cyndaquil gère facilement le gymnase de type bogue de Bugsy et le gymnase de type acier de Jasmine avec ses mouvements de feu. En revanche, le type d'eau Totodile n'a un avantage clair contre tout type de gymnase spécifique, tandis que le type de graminée Chikorita a du mal au début avec des types de bugs et de vols et plus tard avec le type de type Poison de Morty. Bien que Cyndaquil fasse face à des défis contre Pryce's Ice Gym, vous aurez beaucoup de temps pour construire une équipe bien équilibrée pour surmonter cet obstacle.
Les avantages de Cyndaquil s'étendent à l'Elite Four, où son frappe de feu est bénéfique contre les types d'herbe et d'insectes. Alors que Meganium (la forme finale de Chikorita) a du mal avec des types de poison et de dragon / vol, et que Feraligatr (la forme finale de Totodile) est solide mais pas exceptionnel, la typhlosion (la forme finale de Cyndaquil) peut flambager à travers plusieurs batailles clés. Les défis incluent les rencontres avec les types de roche et de sol dans les grottes et l'équipe de Lance, mais celles-ci ont moins d'impact par rapport aux difficultés auxquelles Chikorita et Totodile.
Jeux: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire
Options de démarrage: Treecko (herbe), torchique (feu), boue (eau)
Guide complet: IGN'S Pokémon Ruby, Sapphire et Guide émeraude
Bien que l'adorable apparence de Mudkip puisse initialement vous attirer, ses avantages dans Pokémon Ruby et Sapphire va beaucoup plus loin. Mudkip et Treecko sont super efficaces contre trois des huit gymnases, avec des avantages sur le rock / gym rock / gold de Roxanne et le gymnase psychique de Tate & Liza. Mudkip a l'avantage dans le gymnase de feu de Flannery, tandis que Treecko excelle contre le gymnase de Wallace's Water.
Au moment où vous atteignez Wallace, Treecko aura probablement évolué en sceptile, mais sa saisie d'herbe le désavantage contre les types de feu de Flannery et les types de vol de Winona. Mudkip, en revanche, ne lutte que contre le gymnase de type électrique de Wattson. Torchic, tout en gagnant des combats en tapant en tant que Blaziken, n'offre pas des avantages importants contre un gymnase et est désavantagé contre les types d'eau de Wallace.
L'élite quatre favorise légèrement le sceptile en raison de matchs contre les types de glace / eau de Glacia et de certains types d'herbe. Cependant, l'évolution de Mudkip vers Swampert, qui gagne des statistiques de frappe au sol et équilibrées, fournit un coup de pouce défensif significatif, ce qui le rend immunisé contre électrique et seulement faible à l'herbe. Cette polyvalence permet à Swampert d'exceller dans les batailles où il pourrait autrement être l'opprimé. Malgré la prévalence de l'eau à Hoenn conduisant à des rencontres aléatoires fréquentes, les avantages globaux de Mudkip l'emportent sur ce défi.
Jeux: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Options de démarrage: Turtwig (herbe), Chimchar (feu), piplup (eau)
Guide complet: Guide Pokémon Diamond, Pearl et Platinum d'IGN
Poursuivant la tendance du jeu original, Pokémon Diamond et Pearl ne présentent que cinq nouveaux types de feu par rapport à quatorze types d'eau et d'herbe. Bien que ce ne soit pas le seul facteur décisif, cela ajoute aux raisons du choix du chimchar de type de feu sur le tortwig de type herbe et le type de type eau. La dactylographie du feu de Chimchar est super efficace contre trois gymnases: Gardenia's Grass Type Gym, Byron's Steel Type Gym et Candice's Ice Type Gym.
Turtwig peut facilement vaincre le type de rock de Roark et Crasher Wake's Water Type Gyms, et son évolution dans Torterra gagne la frappe au sol, le faisant immunisé contre l'électricité et forte contre le gymnase électrique de Volkner. Cependant, les forces de Turtwig sont les plus prononcées au début, tandis que les capacités de Chimchar brillent en fin de partie.
L'Elite Four de la région de Sinnoh est bien équilibrée, mais l'évolution finale de Chimchar, Infernape, excelle contre les types de bugs d'Aaron, qui sont super efficaces contre Torterra. Alors que Torterra est mieux adaptée pour gérer les types d'eau et de sol de Bertha, l'évolution de Piplup vers Empoleon n'a pas un avantage significatif contre la plupart des dirigeants de gym ou l'Elite Four. En raison des batailles fréquentes avec les types de bugs de l'équipe Galactic, les avantages de Chimchar dans les batailles de gymnase et les rencontres en fin de partie en font le premier choix.
Jeux: Pokémon noir et blanc
Options de démarrage: Snivy (herbe), tepig (feu), Oshawott (eau)
Guide complet: Guide Pokémon Black and White de l'IGN
En noir et blanc de Pokémon, le type de type feu apparaît comme le choix le plus stratégique. Le type d'herbe Snivy n'a un avantage qu'une salle de sport et manque d'avantages importants contre l'Elite Four, aux prises avec les types de bug et de vol de la région. Le type d'eau Oshawott se comporte mieux contre le gymnase de type terrestre de Clay et les types de glaces de Brycen, mais manque d'un bord clair contre l'élite quatre.
La frappe de feu de Tepig, combinée à la frappe de combat de sa forme finale Emboar, rend un voyage plus fluide à travers UNOVA. Il gère facilement Burgh's Bug Gym et Brycen's Ice Gym, bien que des stratégies alternatives soient nécessaires pour Clay's Ground Gym. Le frappe de combat d'Emboar est super efficace contre les types sombres de Grimsley dans l'Elite Four, bien qu'il soit vulnérable aux types psychiques de Caitlin.
Les fortes statistiques d'attaque d'Emboar et la présence des types d'acier de Team Plasma consolident davantage la position de Tepig comme le meilleur choix. Faire face à l'élite quatre deux fois en noir et blanc Pokémon est difficile, mais Tepig offre plus de rassurance que ses homologues.
Jeux: Pokémon X & Y
Options de démarrage: Chespin (Grass), Fennekin (feu), Froakie (eau)
Guide complet: Guide IGN'S Pokémon X et Y
Dans Pokémon X et Y, Fire Type Fennekin se démarque parmi les nouveaux partants. C'est super efficace contre trois gymnases et résistant à deux autres, ce qui en fait un choix fort tout au long du match. Au moment où vous atteignez les trois derniers gymnases (fée, psychique et glace), l'évolution de Fennekin vers Delphox, qui gagne en frappe psychique, lui permet d'approcher la Pokémon League avec un minimum de dégâts.
L'évolution de Froakie vers Greninja, un type d'eau / sombre, est super efficace contre l'équipe psychique d'Olympia mais faible contre les types de fées de Valerie. Il se débat contre les types d'herbe de Ramos et les types électriques de Clemont, avec seulement Grant's Rock Gym offrant un avantage précoce. Chespin, évoluant vers Chesnaught avec la frappe de combat, fait également face à des défis contre le gymnase de bug de Viola et plus tard contre Olympia et Valerie.
L'élite quatre de Pokémon X et Y sont bien équilibrées, avec différents types adaptés à chaque bataille. Delphox tient un léger avantage, capable de résister aux attaques de Diantha de Gardevoir de Diantha. Dans l'ensemble, la polyvalence de Fennekin et les prouesses de fin de partie en font le premier choix.
Jeux: Pokémon Sun & Moon
Options de démarrage: Rowlet (herbe), litten (incendie), popplio (eau)
Guide complet: Guide de la lune Pokémon Sun & Pokémon d'IGN
Litten de Pokémon Sun and Moon continue la tendance des types de feu étant les meilleurs partants. Malgré les difficultés à travers les deux premiers essais, les avantages de Litten brillent dans les dernières batailles. Il est super efficace contre l'essai en herbe de Mallow et peut gérer le gymnase électrique de Sophocle en raison de ses types d'acier et de bugs. Au moment où vous atteignez le procès fantôme d'Acerola, l'évolution de Litten dans Inciroar, un type de feu / sombre, est super efficace contre toute la gamme, en particulier les types d'herbe et de glace.
Le dernier essai contre le Pokémon de fées de Mina est plus difficile en raison de la frappe sombre d'Incineroar, mais l'équipe de Mina comprend également des types d'acier, d'herbe et de bugs, qu'Incineroar peut bien gérer. Rowlet et Popplio, bien que réussis dans les premiers essais, n'ont pas d'avantages significatifs dans les batailles ultérieures. L'évolution de Rowlet en décidueye gagne le typage des fantômes, qui est à la fois une bénédiction et une malédiction pour le procès d'Acerola, tandis que l'évolution de Popplio vers Primarina n'a pas d'impact sur les performances de ses procès.
L'élite quatre et les défis ultérieurs du soleil et de la lune sont trop diversifiés pour que tout démarreur ait un avantage clair, ce qui rend la capacité de Litten à effacer les essais encore plus cruciaux. Avec seulement huit Pokémon de feu introduits dans Alola, par rapport à treize types d'herbe et d'eau, le choix de Litten tôt offre un avantage significatif.
Jeux: Pokémon Sword & Shield
Options de démarrage: Grookey (Grass), Scorbunny (feu), Sobble (eau)
Guide complet: Guide de l'épée et du bouclier de l'IGN's Pokémon
Le bord de Sobble sur Grookey et Scorbunny dans Pokémon Sword and Shield est le plus proche de toutes les générations. Chaque partant est super efficace contre trois gymnases, avec les gymnases rock et au sol de Gordie et Raihan favorisant Sobble et Grookey, ainsi que la meney et l'Opal's Ice and Fairy Gyms combattant Scorbunny. Les trois premiers gymnases (herbe, eau, feu) ne favorisent aucun démarreur, mais le dernier gymnase de Raihan ajoute de l'importance aux avantages de Sobble et Grookey.
Dans la Champion Cup, Sobble gagne un léger avantage sur Grookey. Aucune des évolutions finales ne gagne de nouveaux types, mais la forme finale de Sobble, Inteleon, a des statistiques bien équilibrées. Les adversaires en demi-finale ne favorisent aucun démarreur spécifiquement, mais les types de fées de Bede, les types d'eau de Nessa et l'équipe de dragon lourd du feu et du sol de Raihan favorisent le feu, l'herbe et l'eau respectivement. Le succès de Sobble contre les adversaires les plus difficiles lui donne une victoire étroite.
D'autres facteurs comme les rivaux, l'équipe crie et les rencontres aléatoires ont moins d'impact sur l'épée et le bouclier en raison de l'introduction de rencontres de Pokémon Overworld. Les statistiques équilibrées de Sobble et un léger bord dans les batailles critiques en font le premier choix.
Jeux: Pokémon Scarlet & Violet
Options de démarrage: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Feu), Quaxly (eau)
Guide complet: Guide de Scarlet et Violet de l'IGN's Pokémon
Fuecoco est le sixième type de feu pour être en tête de notre liste, et c'est l'un des gagnants les plus clairs. Malgré la liberté des joueurs à Pokémon Scarlet et Violet, vous permettant de s'attaquer aux gymnases et aux bases des étoiles d'équipe dans n'importe quel ordre, la région de Paldea semble conçue pour la domination de Fuecoco.
Les gymnases de Scarlet et de Violet ne nivellent pas, vous pouvez donc y revenir plus tard si vous faites face à un mauvais match. Les gymnases de plus haut niveau, les types de glace psychique / fée de Tulip et Grusha, ainsi que les gymnases les plus bas, le bug de Katy et les types d'herbe de Brassius, favorisent Fuecoco et son évolution finale de type fantôme, Skeledirge. Quaxly, un type d'eau, ne gagne pas d'avantage significatif jusqu'à ce que sa troisième forme, Quaquaval, qui devient un type de combat, aidant contre le type de type normal de Larry. Sprigatito, évoluant vers l'herbe / de type sombre Meowscarada, peut gérer les gymnases fantômes de Tulip et Ryme.
Les raids de base de l'équipe Star, cruciaux pour la progression de l'histoire, soulignent en outre l'importance de votre choix de démarrage. Les équipages avec des Pokémon sombres et poison ont de nombreux types de bugs, tandis que les équipes de type fée et de combat sont parfaites pour Skeledirge. Alors que Quaquaval et Meowscarada peuvent gérer les types de sol de Rika dans l'Elite Four, les avantages de Skeledirge deviennent plus prononcés à partir de l'équipe d'acier de Poppy.
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