अप्रैल की शुरुआत में, निनटेंडो की बहुप्रतीक्षित स्विच 2 प्रत्यक्ष प्रस्तुति एक नोट पर संपन्न हुई जिसमें प्रशंसकों को असहज किया गया। जबकि इस कार्यक्रम ने नई सुविधाओं की एक प्रभावशाली लाइनअप और आगामी खेलों के एक रोमांचक स्लेट को प्रदर्शित किया, एक महत्वपूर्ण विवरण स्पष्ट रूप से अनुपस्थित था - कीमत। संभावित मूल्य वृद्धि के बारे में प्रशंसकों की चिंताओं को मान्य करने से पहले यह बहुत लंबा नहीं था। निनटेंडो ने बाद में नव-लॉन्च किए गए स्विच 2 वेबसाइट पर खुलासा किया कि कंसोल की कीमत $ 449 होगी, जो मूल स्विच के $ 299 लॉन्च मूल्य से $ 150 की बढ़ोतरी को चिह्नित करती है। इस रहस्योद्घाटन ने प्रशंसकों के बीच निराशा जताई, जिन्होंने लागत के बारे में गुमराह महसूस किया, और कंसोल के बाजार के प्रदर्शन के बारे में चिंता जताई, विशेष रूप से इस घोषणा के साथ कि स्विच 2 के फ्लैगशिप लॉन्च का शीर्षक, *मारियो कार्ट वर्ल्ड *, $ 80 का खर्च आएगा।
निनटेंडो उत्साही, अभी भी Wii U युग की निराशा से दूर हो रहे थे, अपने डर को आवाज देने के लिए जल्दी थे, यह भविष्यवाणी करते हुए कि स्विच 2 की खड़ी कीमत संभावित खरीदारों को रोक सकती है, संभवतः कंपनी को एक और बिक्री मंदी में डुबो सकती है। सभी के दिमाग पर सवाल यह था कि जो अनिवार्य रूप से अंतिम-पीढ़ी की तकनीक के लिए $ 450 को खोल देगा, खासकर जब इसकी कीमत अधिक शक्तिशाली PS5 और Xbox श्रृंखला X के समान हो? हालांकि, इन चिंताओं को जल्द ही कम कर दिया गया जब ब्लूमबर्ग ने बताया कि स्विच 2 को इतिहास में सबसे बड़ा कंसोल लॉन्च बनने के लिए तैयार किया गया था, जिसमें अनुमानों के साथ 6-8 मिलियन इकाइयों की बिक्री का अनुमान लगाया गया था। यह आंकड़ा PS4 और PS5 द्वारा निर्धारित 4.5 मिलियन यूनिट के पिछले रिकॉर्ड को ग्रहण करेगा। उच्च मूल्य बिंदु के बावजूद, स्विच 2 की मांग मजबूत बनी हुई है, प्रमुख वीडियो गेम कंसोल लॉन्च के इतिहास के अनुरूप एक प्रवृत्ति।
स्विच 2, जबकि निश्चित रूप से एक बजट विकल्प नहीं है, अपने प्रतिद्वंद्वियों के मूल्य निर्धारण के साथ निकटता से संरेखित करता है। यह समझने के लिए कि स्विच 2 क्यों सफल हो सकता है, यह निनटेंडो की पिछली विफलताओं, जैसे कि वर्चुअल बॉय पर प्रतिबिंबित करने के लिए उपयोगी है। दो दशक पहले लॉन्च किया गया था, वर्चुअल बॉय निनटेंडो का अग्रणी था जो अभी तक आभासी वास्तविकता में त्रुटिपूर्ण उद्यम था। वीआर का आकर्षण निर्विवाद था, और आज के बाजार ने अपनी अपील को मान्य कर दिया है। हालांकि, 1995 में, यहां तक कि सर्वश्रेष्ठ वीआर तकनीक व्यापक रूप से अपनाने के लिए तैयार नहीं थी, और वर्चुअल बॉय उम्मीदों से कम हो गया। यह उपयोगकर्ताओं को एक टेबलटॉप डिवाइस पर कूबड़ करने की आवश्यकता थी, जो एक मोनोक्रोमैटिक रेड व्यूपोर्ट में पियरिंग कर रही थी, जिसके परिणामस्वरूप अक्सर सिरदर्द होता था। प्रौद्योगिकी इमर्सिव गेमिंग की उपभोक्ता अपेक्षाओं को पूरा करने में विफल रही, जिससे खराब बिक्री हो गई।
इसके विपरीत, स्विच 2 सफल Wii के लिए अधिक समान है, जिसने अपने प्रभावी गति नियंत्रणों के साथ गेमिंग में क्रांति ला दी और गेमिंग दर्शकों को व्यापक बनाया। गेमप्ले के लिए Wii के अभिनव दृष्टिकोण ने इसे जनसांख्यिकी में एक घरेलू स्टेपल बना दिया। गति नियंत्रण की स्थायी लोकप्रियता, *पिकमिन *और *मेट्रॉइड प्राइम *जैसे खेलों में देखी गई, स्थायी गेमिंग अनुभव बनाने के लिए निंटेंडो की नैक को रेखांकित करती है। हैंडहेल्ड और कंसोल मोड के बीच मूल स्विच के सहज संक्रमण ने गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, जो घर और पोर्टेबल खेल के बीच की सीमाओं को विलय कर रहा है। यद्यपि स्विच 2 ग्राउंडब्रेकिंग के रूप में नहीं हो सकता है, यह मूल स्विच की बिजली सीमाओं को संबोधित करता है और प्रिय हाइब्रिड कार्यक्षमता को बनाए रखता है।
स्विच 2 का मूल्य प्रतियोगियों से अन्य प्रमुख कंसोल के बराबर है। Wii U की विफलता एक अनुस्मारक के रूप में कार्य करती है कि एक सम्मोहक कंसोल को सिर्फ अभिनव हार्डवेयर से अधिक की आवश्यकता होती है; इसे एक मजबूत गेम लाइनअप की जरूरत है। Wii U *नए सुपर मारियो ब्रदर्स यू *के साथ लॉन्च किया गया था, जिसे दोहराव के रूप में माना जाता था और बिक्री को चलाने में विफल रहा। अन्य शीर्षक जैसे * गधा काँग देश: उष्णकटिबंधीय फ्रीज * और * सुपर मारियो 3 डी वर्ल्ड * कंसोल को आगे बढ़ाने के लिए आवश्यक उत्साह पर कब्जा नहीं किया। स्टार्क कंट्रास्ट में, स्विच 2 न केवल अपने पूर्ववर्ती से एक तारकीय पुस्तकालय विरासत में मिला है, बल्कि इन खेलों को ग्राफिकल सुधार और नई सामग्री के साथ बढ़ाता है। इसके अलावा, *मारियो कार्ट वर्ल्ड *फ्रैंचाइज़ी को एक खुली दुनिया के प्रारूप के साथ *फोर्ज़ा क्षितिज *के साथ क्रांति करता है, जो *मारियो कार्ट 8 डीलक्स *से अलग एक नए अनुभव की पेशकश करता है। स्विच 2 के लॉन्च के बाद, निनटेंडो ने 1999 के बाद से पहले 3 डी * डोंकी कोंग * गेम को जारी करने की योजना बनाई है और 2026 में * ब्लडबोर्न * की याद ताजा करने वाली एक विशेष रूप से एक विशेष रूप से, गेमर्स को नए कंसोल में निवेश करने के लिए कई सम्मोहक कारण प्रदान करते हैं।
*मारियो कार्ट वर्ल्ड**मारियो कार्ट 8 डीलक्स*से एक महत्वपूर्ण उन्नयन होने का वादा करता है। जबकि स्विच 2 की कीमत निस्संदेह अधिक है, यह अपने प्रतिद्वंद्वियों की मूल्य निर्धारण रणनीति के अनुरूप है। उदाहरण के लिए, मानक, डिस्क-आधारित PS5, स्विच 2 के * मारियो कार्ट वर्ल्ड * बंडल से $ 499 पर मेल खाता है, और Xbox Series X इसी तरह की कीमत है। हालांकि कुछ लोग यह तर्क दे सकते हैं कि स्विच 2 का हार्डवेयर एक्सबॉक्स सीरीज़ के $ 380 के करीब कम कीमत को सही ठहराता है, निनटेंडो के अद्वितीय प्रसाद केवल प्रदर्शन मेट्रिक्स से परे मूल्य जोड़ते हैं।
PS3 मूल्य निर्धारण प्रभाव की एक सावधान कहानी के रूप में कार्य करता है, 20GB मॉडल के लिए $ 499 पर लॉन्च करता है और 60GB संस्करण के लिए $ 600 ($ 790 और $ 950 जब मुद्रास्फीति के लिए समायोजित किया जाता है)। 2006 में, ये कीमतें अभूतपूर्व थीं, कई उपभोक्ताओं को अधिक किफायती Xbox 360 तक ले जा रही थी। हालांकि, 2025 में, स्विच 2 का मूल्य निर्धारण, जबकि उच्च, प्रमुख कंसोल के लिए वर्तमान उद्योग मानकों के अनुरूप है।
उत्तर परिणामगेमिंग उद्योग में निंटेंडो की विशिष्ट स्थिति मानक-सेटिंग गेम बनाने की क्षमता में निहित है, जिसके लिए उपभोक्ता प्रीमियम का भुगतान करने के लिए तैयार हैं। फिर भी, प्रतिस्पर्धा के संदर्भ में, स्विच 2 का मूल्य एक प्रीमियम नहीं है, बल्कि उद्योग मानकों के साथ संरेखित है। यद्यपि इसमें PS5 की कच्ची शक्ति की कमी हो सकती है, यह अद्वितीय सुविधाएँ और एक वांछनीय गेम लाइब्रेरी प्रदान करता है जो गेमर्स के साथ प्रतिध्वनित होता है। उपभोक्ता क्या भुगतान करेंगे, इसकी एक सीमा है, और यदि खेल की कीमतें बढ़ती रहती हैं, तो निंटेंडो उस सीमा तक पहुंच सकता है। हालांकि, अभी के लिए, स्विच 2 का मूल्य केवल प्रतियोगियों द्वारा निर्धारित बेंचमार्क को पूरा कर रहा है। 75 मिलियन से अधिक PS5 कंसोल बेचे जाने के साथ, यह स्पष्ट है कि उपभोक्ता उच्च गुणवत्ता वाले गेमिंग अनुभवों में निवेश करने के लिए तैयार हैं।