プレイヤーベースの維持に注力しているため、Apex Legends 2 は EA の利益にならないApex Legends のヒーローシューター ジャンルでのトップの座は EA にとって重要です
本日の同社の 第 2 四半期決算会見で、CEO のアンドリュー・ウィルソンは、Apex Legends がこれまでどのように推移してきたかを認めました。パフォーマンスは高く、さらに「ゲームのプレイ方法を根本的に変える意味のある体系的なイノベーションの必要性」があるとも述べています
ただし、ゲーム数の減少はEAが「Apex Legends」を進める方向に向かう可能性があります2」とウィルソン氏の発言は、ヒーローシューターが現在保持しているトップティアの地位を理由に、同社が『Apex Legends』の続編を作ることに興味がないことを示唆しているようだ。
「私たちは今、ビジネスの現在の軌道を管理している時期にあります」とウィルソン氏は述べた。 「しかし、私たちはブランドの強さ、世界的なコミュニティの規模、これらの無料プレイのライブサービスゲームのトップレベルでの地位のおかげで、それを成長に戻すことができると信じています」
「第一に、ブランド、強力なコアプレーヤーベース、高品質のメカニックがこれまで以上に重要となる競争環境において、Apex は私たちにとって魅力的なフランチャイズであり、業界の有力者であることが証明されました」とウィルソン氏は述べました。 「第二に、大幅な成長と再エンゲージメントを促進するには、大規模な体系的な変化が必要です。私たちは、より重要なに向けて取り組みながら、グローバルコミュニティに奉仕するコンテンツの保持と幅広さに引き続き注力していきます」 >将来的には革新的な変更が加えられます。」
全体的に、EAは本質的にApex Legendsをゼロから再構築するのではなく、既存のApex Legendsを継続的に改善することに関心があるようです。 2. 「それは本当に良い質問であり、おそらくこの会話の範囲を超えていますが、私が言いたいのは、通常、大規模なライブサービス主導型ゲームの文脈で私たちが見てきたことは、バージョン2のものはほとんど存在しなかったということです」
Apex Legends はシーズンごとに革新的なアップデートを予定
"私たちが世界のプレイヤー コミュニティに、これまでに行った投資のどちらかを選択するよう迫られるたびにそして、将来のイノベーションの創造性を考えると、それは私たちのコミュニティを置くのに決して良い場所ではありません。したがって、私たちの目的は、コアエクスペリエンスで革新を続けることです」と彼は説明しました。私たちのシーズンは徐々に大きくなり、そのシーズン内で重要なプレーの様式を変えているので、今シーズンを迎える必要がある。」