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ボビー・コティックは、ウォークラフト映画を「史上最悪の映画の1つ」と批判しています

グリットに関する明らかなインタビューで、2023年12月に辞任する前に32年間会社をリードした元アクティビティセリションブリザードのCEOであるボビーコティックは、2016年の象徴的なゲームであるWarcraftの2016年の適応についての言葉を刻みませんでした。 Kotickはそれを「私が今まで見た中で最悪の映画の1つ」とラベル付けし、
By Grace
May 21,2025

グリットに関する明らかなインタビューで、2023年12月に辞任する前に32年間会社をリードした元アクティビティセリションブリザードのCEOであるボビーコティックは、2016年の象徴的なゲームであるWarcraftの2016年の適応についての言葉を刻みませんでした。 Kotickはそれを「私が今まで見た中で最悪の映画の1つ」とラベル付けし、映画のプロダクションはBlizzardの開発チームにとって大きな気晴らしであり、World of Warcraftでの仕事に影響を与えていると表明しました。

Kotickは、2016年にベテランのデザイナーChris Metzenの退任を強調し、映画プロジェクトで悪化した燃え尽きに起因しています。 「クリス・メッツェンは、私にとって、会社の創造性の心と魂だった」とコティックは述べ、メッツェンは映画の失敗を個人的に奪ったと述べた。 Kotickが最初から悪い考えであると信じていたこの映画は、ActivisionがBlizzardを買収する前にすでに緑に照らされていました。 Kotickによると、映画への資源の転換は、World of Warcraftの拡張とパッチの遅れをもたらしました。

北米でわずか4,700万ドルの国内の不パフォーマンスにもかかわらず、Warcraftは国際的に、特に中国で一時的な大ヒットになり、全体で4億3900万ドルを集めました。しかし、伝説的な写真は、それが高い予算のために失敗だと考えていました。ダンカン・ジョーンズ監督は三部作のための野心的な計画を持っていて、彼の人々を新しい家に見つけるというデュロタンの約束を果たすことを目指していましたが、これらの計画は最終的に棚上げされました。

ボードゲーム会社を開始するために出発した後、コティックはコンサルタントとして戻ってくるようにメッツェンを「頼んだ」。しかし、メッツェンは次の2つの拡張の計画に批判的であり、完全なオーバーホールを示唆しています。 Kotickは、ゲームデザインの専門知識を尊重して、帰国時にMetzenとの最小限の相互作用を認めました。彼は、私たちのレビューで恒星9/10を受け取った最新の拡張、 World of Warcraft:The Warcraft:The Warcraftへの影響を称賛し、「長年にわたって最高のWorld of Warcraftがあらゆる面であり、この2年前のMMOは再び新鮮でスリリングな気分にさせています」と説明しました。

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