Clair Obscur:Expedition 33は、さまざまな象徴的なゲーム、特にJRPGの要素をブレンドし、最初のキャラクタートレーラーを独占的に見てください。
Clair Obscur:Expedition 33は、プレイヤーの没入と相互作用を強化するためのユニークなリアルタイムメカニックを導入する熱心に予想されるターンベースのRPGです。このゲームは、そのメカニズムとテーマのために、クラシックJRPG、特にファイナルファンタジーシリーズの精神を反映しています。 2025年のゲーム開発者会議で、Expedition 33のプロデューサーであるFrançoisMeurisseは、Gamesradar+とのゲームのインスピレーションに関する洞察を共有しました。
Meurisseは、Final Fantasy 7、8、9のようなファイナルファンタジー10以前のプレイステーションタイトルが遠征隊に大きな影響を与えたことを強調しました。これらは、ゲームディレクターのGuillaume [Broche]の大きな子供時代のゲームです」と彼は述べました。 「彼は、ターンベースのメカニックを続けた場合、現代のファイナルファンタジーのようなゲームで存続すると想像した感覚を捉えたかったのです。しかし、彼は他の多くのインスピレーションも取り入れました。間違いなく、ファイナルファンタジーとJRPGはゲームプレイの遺産の核となっています。」
ゲームプレイはJRPGから大きく描かれていますが、Meurisseは、特にアートスタイルでユニークなアイデンティティを築くという意図を強調しました。 「私たちは、様式化された漫画のようなグラフィックスで日本のゲームを模倣したくありませんでした。代わりに、私たちは自分の影響に触発された芸術の方向を目指しました」と彼は説明しました。 「これにより、私たちは20世紀初頭のベルエポックスタイルに至りました。アールデコの要素がハイファンタジーと混ざり合っています。いくつかの反復を経験して、私たちのユニークな芸術的な声を見つけました。
JRPGに加えて、Expedition 33には、その防衛力学のために、Soulsのようなゲーム、特にSekiroの要素も組み込まれています。 「防衛システムは、Sekiroとソフトウェアゲームから触発されています」とMeurisse氏は言います。 「リズミカルな要素とよりリアルタイムコンポーネントが含まれているため、スキルベースになります。」
ゲームはまた、戦闘シーケンスでデッキビルディングゲームから借用しています。 「たとえば、戦闘でのスキルにアクションポイントを使用するという概念は、従来のRPGマジックポイントやマナシステムよりもデッキビルディングゲームに似ています」とMeurisse氏は付け加えました。
リリース日が近づくと、Expedition 33が毎週新しいキャラクターを紹介するように設定されています。 3月13日、ゲームの公式Twitter(X)アカウントは、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveをフィーチャーした予告編を発表しました。
予告編では、ギュスターヴが剣とピストルを彼の主要な戦闘武器として振り回していることが示されています。彼はオーバーワールドを敏ility性でナビゲートし、ポイント間をジャンプします。戦闘シーンは、ギュスターヴが敵に大きなダメージを与え、さまざまなスキルを身につけて自由に扱っていることを明らかにしています。ただし、開発者は、キャラクターの役割と関連メカニズムに関する詳細をまだ開示していません。
Clair Obscur:Expedition 33は、2025年4月24日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。以下の記事をクリックして、最新のニュースを最新の状態に保ちます!