發現克萊爾(Clair)掩飾:Expedition 33融合了各種標誌性遊戲,尤其是JRPG的元素,並獨家查看其第一個角色預告片。
Clair Obscur:Expedition 33是一種急切的基於回合的RPG,它引入了獨特的實時機制,以增強玩家的沉浸和互動。從本質上講,該遊戲呼應了經典JRPG的精神,尤其是最終幻想系列,這是由於其機制和主題。在2025年的遊戲開發人員會議上,Expedition 33的製作人FrançoisMeurisse與GamesRadar+分享了對遊戲靈感的見解。
Meurisse強調了最終幻想10和更早的PlayStation冠軍,例如《最終幻想7、8》和9次,對Expedition 33產生了重大影響。 “這是我們遊戲導演Guillaume [Broche]的童年大型比賽,”他指出。 “他想捕捉自己想像的感覺,如果他們繼續以轉彎的力學繼續進行現代最終幻想式的遊戲。
儘管遊戲玩法從JRPG中汲取靈感,但Meurisse強調了他們打算偽造獨特的身份,尤其是在藝術風格上。他解釋說:“我們不想模仿日本的遊戲,類似漫畫或類似動漫的圖形。相反,我們的目標是受到自己影響力啟發的藝術方向。” “這使我們進入了20世紀初的美女Époque風格,與高幻想融合在一起。我們經過了幾次迭代,找到了我們獨特的藝術聲音,這幫助我們脫穎而出。”
除JRPG外,Expedition 33還納入了類似靈魂遊戲的元素,尤其是Sekiro的元素,以防禦機制。 Meurisse說:“國防系統的靈感來自Sekiro和軟件遊戲。” “它包括節奏元素和更實時的組件,使其更基於技能。”
該遊戲還從其戰鬥序列中藉用了Deckbuilding遊戲。 Meurisse補充說:“例如,與傳統的RPG魔術點或法力法系統相比,使用動作點進行戰鬥的技能的概念更像是甲板遊戲。”
隨著發布日期的臨近,Expedition 33將每週介紹新角色。 3月13日,該遊戲的官方Twitter(X)帳戶宣布了一部預告片,其中一位來自Lumière的機智而專門的工程師Gustave,他準備領導Expedition 33,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。
在預告片中,向古斯塔夫(Gustave)展示了揮舞劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。他以敏捷性在越野世界中導航,在得分之間跳躍。戰斗場面顯示,古斯塔夫(Gustave)用各種技能可以使用各種技能對敵人造成了重大破壞。但是,開發人員尚未披露有關角色角色和相關機制的完整詳細信息。
Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。點擊下面的文章,以最新消息進行最新消息!