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Horizo​​n Movieは、ゲームロイヤルティでPlayStationの大きな勝利かもしれません

Unchartedの2022年の映画の成功と、私たちの最後のHBO適応の称賛に続いて、ソニーはHorizo​​n Zero Dawnが映画のデビューを担当する予定であると発表しました。 PlayStation StudiosとColumbia Picturesは、Showcasinの間、映画がAloyの起源の物語を掘り下げることを確認しました
By Noah
Apr 03,2025

Unchartedの2022年の映画の成功と、私たちの最後のHBO適応の称賛に続いて、ソニーはHorizo​​n Zero Dawnが映画のデビューを担当する予定であると発表しました。 PlayStation StudiosとColumbia Picturesは、ゲームのダイナミックで機械で満たされた世界を紹介しながら、映画がAloyの起源の物語を掘り下げることを確認しました。このプロジェクトはまだ初期段階にありますが、ソース資料に忠実である限り、興行収入で成功するためのソニーの最初の主要なビデオゲームの適応になる可能性があるという強い信念があります。

近年、ビデオゲームの適応が成功していることが急増しています。 Super Mario Brothers and Sonicのような映画は、主に家族の聴衆に魅力的な、批評家の称賛と興行性の両方のパフォーマンスのためにベンチマークを設定しています。テレビで、ソニーのThe Last of Usは、 NetflixのArcaneやAmazon Primeのフォールアウトなど、多くのファンのお気に入りに加わりました。トム・ホランド主演の未知の映画のような混合レビューを備えた適応でさえ、4億ドル以上の収益を上げました。

しかし、「ビデオゲームの呪い」はまだ残っており、いくつかの適応は元のゲームの本質を捉えることができません。 Unchartedは聴衆を見つけたかもしれませんが、忠実な適応に対するファンの期待に応えませんでした。最近では、 BorderlandsとAmazon's Like a Dragon:Yakuzaシリーズは、ソース素材から遠く離れすぎて、レセプションや興行のパフォーマンスが低下したことに対する批判に直面しています。

Horizo​​nのユニークなロボットエコシステムは、大画面で目撃するのは信じられないほどです。
この問題はビデオゲームに固有のものではありません。 NetflixのThe Witcherなどの他の適応も、そのソース資料で大きな自由を奪い、時にはファンをがっかりさせています。適応は、多くの場合、新しい媒体に合わせて変更を必要としますが、これらの変更により、オリジナルから切り離されていると感じる製品が生じると、失望につながり、最終的にプロジェクトの成功を損なう可能性があります。

Horizo​​nの映画は、フランチャイズをスクリーンに持ち込む最初の試みではありません。 Netflixは2022年にシリーズを発表し、「Horizo​​n 2074」プロジェクトの噂が黙示録前に設定されました。公式に確認されたことのないこのアイデアは、象徴的なロボットクリーチャーで完全なオリジナルゲームの成功を繰り返したストーリーを切望したファンの間で議論を引き起こしました。

幸いなことに、Netflixプロジェクトは棚上げされており、 Horizo​​nは今や映画のリリースを予定されています。このシフトは、ゲームのビジュアルを実現するために必要な広範なCGIを考えると理にかなっています。これは、ハリウッド映画のより大きな予算がより良いサポートを可能にすることができます。

Horizo​​nが最後の私たちと同じ慎重な治療を受けた場合、PlayStationの最初の主要な映画の成功になれない理由はありません。放射性降下物不可解な、そして最後の私たちの成功は、ソースマテリアルのビジュアル、トーン、ストーリーに忠実であることの重要性を示しています。私たちの最後の人は新しいストーリーラインを紹介しましたが、それは大部分がゲームの物語構造に遵守され、ファンと新人の両方に共鳴しました。

Horizo​​n Zero Dawnに忠実にとどまることは、ファンの期待に応えるためだけでなく、ゲームの物語が絶賛されているため、2017年のゲーム賞で最高の物語賞を受賞し、2018 Dice AwardsでのStory Arethion in Story Achivion賞を受賞しました。この物語は、31世紀の北米のノラ族のメンバーであるアロイに続いています。 Aloyは、ErendやVarlのようなキャラクター、そして彼らが住んでいる豊かな世界とともに、映画のような適応の魅力的な基盤を提供します。

Horizo​​nの世界のユニークな文化は、アバターのナヴィ族のように説得力があることが証明されます。
さまざまな部族とロボットクリーチャーとのやり取りを紹介する地平線での詳細な世界構築は、映画フランチャイズの豊かなタペストリーを提供します。アバターシリーズと同じように、地平線映画はノラのような部族の文化と伝統を探求することができました。 Sawtooth、Tallnecks、Stormbirdsなどのクリーチャーを特徴とするゲームのユニークな戦闘の出会いは、視覚的に見事なアクションシーケンスを約束します。これらの要素は、物語の深さと世界構築と組み合わさって、映画の適応を成功させるための有望な候補者として地平線を位置付けています。

Horizo ​​nのストーリーは本質的に映画的であり、大画面でよく共鳴できるユニークでタイムリーな設定があります。 Horizo​​n Forbidden Westの追加の物語により、長期的なフランチャイズのための十分な資料があります。映画がゲームを成功させた要素に忠実である場合、そのソースマテリアルの称賛と世界中の視聴者を魅了する可能性があります。

TsushimaやHelldivers 2のGhostを含むソニーの将来の適応は、同様のアプローチの恩恵を受ける可能性があります。しかし、他の適応で見られるように、 Horizo​​nを大いに偉大にしたものから迷い出すことは、ファンの反発と経済的失望を誘うことができました。ソニーとホライズン映画の背後にあるクリエイティブチームにとって、ソース素材の価値を認識し、ゲームの遺産を称える適応を提供することが不可欠です。

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