После успеха фильма Uncharted в 2022 году и известной адаптации HBO к последним из нас , Sony объявила, что Horizon Zero Dawn собирается дебютировать в кинематографии. PlayStation Studios и Columbia Pictures подтвердили, что фильм вступит в историю происхождения Алои, демонстрируя динамичный, наполненный машиной мира в игре. Хотя проект все еще находится на ранних стадиях, существует твердое убеждение, что он может стать первой крупной адаптацией видеоигр Sony, чтобы добиться успеха в кассе, при условии, что он остается верным исходному материалу.
В последние годы был рост успешной адаптации видеоигр. Такие фильмы, как The Super Mario Brothers and Sonic, устанавливают критерии как для признания критиков, так и для кассовых сборов, апеллируя, прежде всего, для семейной аудитории. На телевидении Sony «Последний из нас» присоединился к рядам фаворитов фанатов, таких как Fans Netflix Arcane и Amazon Prime Fallout . Даже адаптация со смешанными обзорами, такими как фильм «Uncharted » Tom Holland, состоящий в главной роли, сумел получить более 400 миллионов долларов.
Тем не менее, «проклятие видеоигр» все еще задерживается, а некоторые адаптации не смогли захватить суть оригинальных игр. Uncharted , возможно, нашел свою аудиторию, но не оправдал ожиданий фанатов относительно верной адаптации. Совсем недавно Borderlands и Amazon's, как Dragon: Yakuza Series столкнулись с критикой за то, что он слишком далеко от своего исходного материала, что привело к плохому приемому и кассовому выступлению.
Фильм «Горизонт» - не первая попытка донести франшизу на экраны. Netflix анонсировала серию в 2022 году с слухами о проекте «Horizon 2074» в эпоху до апокалипсиса. Эта идея, которая никогда не была официально подтверждена, вызвала дебаты среди фанатов, которые жаждали истории, которая повторила успех оригинальной игры, в комплекте с ее культовыми роботизированными существами.
К счастью, проект Netflix был отложен, и Horizon теперь планируется для кинематографического выпуска. Этот сдвиг имеет смысл, учитывая обширный CGI, необходимый для того, чтобы воплотить в жизнь визуальные эффекты игры, что больший бюджет голливудского фильма может лучше поддержать.
Если Horizon получает такое же тщательное обращение, как и последнее из нас , нет никаких причин, по которым он не может стать первым крупным успехом в кино PlayStation. Успех Fallout , Arcane и последнего из нас демонстрирует важность того, чтобы оставаться верным визуальным эффектам, тону и истории исходного материала. В то время как последние из нас представил новые сюжетные линии, они в значительной степени придерживались повествовательной структуры игры, резонируя как с фанатами, так и с новичками.
Оставаться верным Horizon Zero Dawn имеет решающее значение не только для того, чтобы оправдать ожидания фанатов, но и потому, что повествование игры было признано критиком, получив лучшую награду повествования на премии Game Awards в 2017 году и выдающуюся награду в Story Award на премии 2018 года. История следует за Алой, членом племени Норы в Северной Америке 31 -го века, когда она разворачивает тайну своего происхождения и свою связь с ученом Элизабетом Собеком. Алой, наряду с такими персонажами, как Erend и Varl, и богатый мир, в котором они обитают, обеспечивают убедительную основу для кинематографической адаптации.
История Horizon по своей природе кинематографична, с уникальной и своевременной настройкой, которая может хорошо резонировать на большом экране. С дополнительным повествованием от Horizon, запрещенного Западом , есть достаточно материала для долгосрочной франшизы. Если фильм остается верным элементам, которые сделали игру успешной, он может соответствовать признанию его исходного материала и очаровывает аудиторию по всему миру.
Будущие адаптации Sony, в том числе «Призрак Цусимы» и «Аллдиверс 2» , могут извлечь выгоду из аналогичного подхода. Тем не менее, отклонение от того, что сделало Horizon Great, может пригласить обратную реакцию вентилятора и финансовое разочарование, как видно с другими адаптациями. Для Sony и творческой команды, стоящей за фильмом о горизонте, важно распознать ценность их исходного материала и обеспечить адаптацию, которая отмечает наследие игры.