Grand Theft Autoの出版社であるTake-Two Interactiveは、AAAゲームリリースの70ドルの値札へのシフトの背後にある原動力でした。今後のGrand Theft Auto VIで、この傾向が続くか、さらにはエスカレートする可能性があるという懸念が高まっています。
GTA VIの標準版は70ドルの範囲にとどまる可能性があり、80ドルから100ドルへのジャンプを回避しますが、業界のインサイダーは、潜在的に100ドルから150ドルの価格のプレミアムを提供できることを提案します。
既知の業界漏洩者であるTEZ2は、以前のタイトルとは異なり、GTA VI Onlineは発売時に個別に販売され、ストーリーモードが両方を含む「完全なパッケージ」の一部を形成することに注意しています。
この個別のオンラインコンポーネントは、価格設定に大きな影響を与えます。問題は残っています。ベースゲームのコストのどれだけが、オンラインコンポーネントに起因するものですか?そして、最初にGTA VIのみをオンラインで購入した人のストーリーモードのアップグレード価格はどうなりますか?
低価格のオンラインバージョンを提供することで、Take-Twoは、70ドルまたは80ドルの価格帯が法外なものを見つける可能性のあるプレイヤーを含む、より多くの視聴者を引き付けることができます。この戦略にはさらに利点があります。これらのプレーヤーは、ストーリーモードにアクセスするためにアップグレードするインセンティブを受ける可能性があります。逆に、一部のプレイヤーはストーリーモードを望むかもしれませんが、アップグレードのための資金が不足しています。
Take-Twoは、Xbox Game Passと同様のサブスクリプションモデルを提供し、GTA+を統合することにより、これをさらに活用できます。アップグレードのために節約するのではなく、サブスクリプションでプレイを続けることを選択したプレーヤーは、一貫した収益を生み出し、出版社の別の収益源を作成します。