サイレントヒルシリーズは、主人公の内なる混乱を掘り下げ、町の超自然的な影響を通して個人的な恐怖とトラウマを明らかにすることにより、典型的なサバイバルホラーと区別します。この心理的深さは、フランチャイズのユニークな魅力の重要な要素です。
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シリーズの象徴性と複雑な物語の大量の使用は、解読するのに挑戦する可能性がありますが、クリエイターは解釈を支援するための手がかりを戦略的に組み込みました。この探索は、ゲームの恐ろしい生き物の背後にある象徴的な意味を調べます。 ネタバレ注意!
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サイレントヒル2(2001)に最初に登場したピラミッドヘッドは、主人公のジェームズサンダーランドの罪悪感と内なる苦痛を具体化しています。 PS2ハードウェアの制限の影響を受けたITOの設計は、ポリゴン数の減少を巧みに利用して表現力豊かな動きを生み出します。
佐藤高地は、この生き物を「死刑執行人の歪んだ記憶」と表現し、サイレントヒルの死刑の暗い歴史を反映しています。ピラミッドの頭は、罰者と反省の両方として機能し、ジェームズの自己詐欺に対する潜在意識の欲求を具体化します。
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サイレントヒル2(2001)で導入されたマネキンは、ジェームズサンダーランドの潜在意識の9つの顕在化の1つであり、9つの赤い四角に代表されています。伊藤のデザインは、日本の民話からインスピレーションを得ています。
これらの生き物は、ジェームズの妻の病気の抑制された記憶を反映しています。彼らの脚の装具はメアリーの矯正術に似ており、体のチューブは病院の画像を呼び起こします。フロイトの精神分析の影響を受けたマネキンは、ジェームズの罪悪感と抑圧された欲望を体現しています。
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Silent Hill 2(2001)でデビューしたFlesh Lipは、James Sunderlandの潜在意識のもう1つの現れであり、Isamu Noguchiの 死(リンチの姿)とJoel-Peter Witkinの作品に触発されました。後に Silent Hill:Book of Memories *およびその他の適応に表示されます。
この生き物は、ジェームズのメアリーの記憶を彼女の病気の床に表しています。金属の格子に縛られたその垂れ下がった形は、病院のベッドに似ていますが、その生の肉はメアリーの病気を反映しています。腹部の口は、彼女の最後の数日間の言葉による虐待を象徴しています。肉の唇の外観の後にのみ口のある生き物の導入は、痛みを伴う記憶に立ち向かうというテーマを強化します。
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Silent Hill 2(2001)でJames Sunderlandが最初に遭遇した嘘をついた人物は、後に映画、コミック、ゲームのリメイクに登場します。
これらの生き物は、ジェームズの抑圧された罪悪感とメアリーの苦しみの記憶を体現しています。彼らのねじれた体は苦しんでいる病院の患者に似ていますが、彼らの上部胴体は死を象徴するボディバッグに似ています。名前は、メアリーの病気と死体の両方を指します。
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Silent Hill 3(2003)で紹介されたValtielは、オーダーカルトに関連する神秘的な人物です。彼の名前は、「バレット」(「アテンダント」のフランス語)と天使のような接尾辞「-el」を組み合わせています。彼は Silent Hill:啓示 にも登場します。
ほとんどのクリーチャーとは異なり、バルティエルは潜在意識の現れではなく、より高い力に役立つ独立した存在です。彼の仮面のローブされた形式は外科医に似ており、ヘザーの変容の監督としての彼の役割を強化しています。
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マンダリン、サイレントヒル2(2001)の異世界に潜んでいるグロテスクな生き物は、触手のような付属物でジェームズを攻撃します。
これらの生き物は、ジェームズの苦悩とメアリーの苦しみの記憶を体現しています。オリフィスのような口は、サイレントヒル2の繰り返し「口」のモチーフと整列し、メアリーの内なる混乱と怒りを象徴しています。彼らの地下監禁は、ジェームズの罪悪感を逃れたいという潜在意識の欲求を反映しています。
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サイレントヒル3(2003)の巨大な不動の生き物である大食いは、ヘザー・メイソンの道をブロックします。直接的な脅威をもたらさない一方で、それは重要な障害として機能します。
Lost Memories:Silent Hill Chronicle で参照されている、食いしばりは、Heatherの闘争を反映した運命に直面した無力感を象徴する、Ego Erisのおとぎ話にリンクしています。
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Silent Hill 3(2003)でヘザーメイソンが最初に遭遇したクローザーは、腕とひきつり唇を抱えたそびえ立つ人物です。
失われた記憶:サイレントヒルクロニクルその名前は、パスをブロックする能力を指し、ヘザーの旅の障害としての役割を強調しています。
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Silent Hill 3(2003)に登場する非常識な癌は、敗北時に爆発します。また、 Silent Hill:The Arcade 、 Silent Hill:Book of Memories 、およびさまざまな漫画にも登場します。
「野生で走るがん」と呼ばれるこの形式は、病気と腐敗を反映しており、おそらくサイレントヒルの邪悪な悪またはアレッサ・ガレスピーの自己嫌悪を象徴していることを象徴しています。
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Silent Hill(1999)に最初に登場する灰色の子供(または悪魔の子供)は、彼女をいじめたアレッサ・ガレスピーの苦しめられたクラスメートを表しています。
永遠の子供時代に閉じ込められて、彼らはアレッサが耐えたのと同じ苦しみに苦しみ、彼女の痛みと復venを反映しています。
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サイレントヒル(1999年)の小さなグロテスクな生き物、軽いグロテスクな生き物は、光に積極的に反応します。
これらのモンスターは、アレッサの恐怖と歪んだ想像力を反映して、おとぎ話の生き物の暗い再解釈を具体化しています。
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Doubleheadとしても知られ、Silent Hill 4の双子の犠牲者:部屋はWalter Sullivanの双子の犠牲者を表しています。
彼らの結合された性質は、歪んだ家族絆というゲームのテーマを反映して、彼の母親へのウォルターの強迫的な愛着を象徴するかもしれません。
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サイレントヒルの主要な敵対者である肉屋は、秩序の儀式とトラビスグラディの内なる怒りを反映して、残酷さと犠牲を表しています。
彼の感情のない虐殺は、トラビスの暴力の可能性を反映しており、ゲームの悪い結末に影響を与えます。彼のヘルメットは二重性を象徴しています。
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サイレントヒル:オリジンズのカリバンは、シェークスピアの The Tempest からその名前を取り、アレッサを怖がらせる巨大な人物を参照しています。
モンスターのデザインは、アレッサの恐怖、特に犬への恐怖を象徴しています。
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サイレントヒル2やその他のゲームに出演するバブルヘッドの看護師は、ジェームズサンダーランドの潜在意識を示し、彼の罪悪感と抑圧された欲望を象徴しています。
彼らの腫れた頭は、メアリーの病気と窒息を表しています。赤ん坊のような特徴は、子供を持つという夢を失ったことを暗示していますが、赤い正方形はメアリーの怒りを反映しています。
サイレントヒルモンスターは、単なる敵以上のものです。それらは、恐怖、罪悪感、トラウマ、抑圧された感情の心理的症状です。彼らの忘れられない存在は、心理的恐怖と深い象徴性のシリーズの署名のブレンドを強化します。