Раскрытие самых жутких монстров в Silent Hill и их глубокие значения

Дом > Новости > Раскрытие самых жутких монстров в Silent Hill и их глубокие значения

Раскрытие самых жутких монстров в Silent Hill и их глубокие значения

Серия Silent Hill отличается от типичного ужаса выживания, углубляясь в внутреннюю суматоху главных героев, проявляя их личные страхи и травмы через сверхъестественное влияние города. Эта психологическая глубина является ключевым элементом уникальной привлекательности франшизы. Изображение: Энсега
By Hannah
Feb 23,2025

Серия Silent Hill отличается от типичного ужаса выживания, углубляясь в внутреннюю суматоху главных героев, проявляя их личные страхи и травмы через сверхъестественное влияние города. Эта психологическая глубина является ключевым элементом уникальной привлекательности франшизы.

Silent Hill 2Изображение: Ensigame.com

Сильное использование символизма и сложных повествований серии может быть сложной для расшифровки, но создатели стратегически вкладывают подсказки для помощи интерпретации. В этом исследовании рассматриваются символические значения, стоящие за ужасными существами игры. предупреждение о спойлере!

Оглавление

  • пирамидальная голова
  • манекен
  • плоть губы
  • ложь фигура
  • Вальтиэль
  • Мандарин
  • обжеднев
  • ближе
  • Безумный Рак
  • Серые дети
  • Мамблеры
  • Двойные жертвы
  • Мясник
  • Калибан
  • Медсестра с пузырькой

Пирамидальная голова

Pyramid HeadИзображение: Ensigame.com

Впервые появившись в Silent Hill 2 (2001), Pyramid Head воплощает главного героя Джеймса Сандерленда вины и внутренние мучения. Дизайн Масахиро Ито, под влиянием оборудования для аппаратного обеспечения PS2, умно использует снижение количества полигонов для создания выразительного движения.

Такайоши Сато описывает существо как «искаженную память о палачах», отражая мрачную историю смертной казни Тихого Хилла. Голова пирамиды действует как каратель, так и размышления, воплощая подсознательное стремление Джеймса к самооценке.

Манекен

MannequinИзображение: Ensigame.com

Представленные в Silent Hill 2 (2001), манекены входят в число девяти проявлений подсознания Джеймса Сандерленда, представленного девятью красными квадратами. Дизайн Ито черпает вдохновение из японского фольклора.

Эти существа отражают подавленные воспоминания Джеймса о болезни его жены. Их брекеты ног напоминают ортопедические изделия Марии, а трубы на их тела вызывают образы в больнице. Под влиянием фрейдианского психоанализа, манекены воплощают вину и подавленные желания Джеймса.

Плоть губы

Flesh LipИзображение: Ensigame.com

Дебютируя в Silent Hill 2 (2001), Flesh Lip-это еще одно проявление подсознательного Джеймса Сандерленда, вдохновленного «Смертью» Исаму Ногучи (линчевая фигура) и работой Джоэла-Петер Виткина. Позже он появляется в Silent Hill: Book of Memories * и другие адаптации.

Это существо представляет воспоминания Джеймса о Марии в ее больной. Его висящая форма, связанная с металлической решеткой, напоминает больничную койку, в то время как ее сырая плоть эхом эхо вступает в болезнь Марии. Абдоминальный рот символизирует ее словесное оскорбление в последние дни. Введение существ с ртами только после того, как внешний вид плоти губ усиливает тему противодействия болезненным воспоминаниям.

Лживая фигура

Lying FigureИзображение: Ensigame.com

Лежащие фигуры, впервые встреченные Джеймсом Сандерлендом в Silent Hill 2 (2001), позже появляются в фильмах, комиксах и римейке игры.

Эти существа воплощают подавленную вину Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Их извращенные тела напоминают больничных пациентов в агонии, в то время как их верхние туловища напоминают мешки с телом, символизируя смерть. Название относится как к больным и трупам Мэри.

Вальтиэль

ValtielИзображение: Ensigame.com

Валтиэль, представленная в Silent Hill 3 (2003), является таинственной фигурой, связанной с культом порядка. Его имя сочетает в себе «камердинер» (французский для «сопровождающего») с ангельским суффиксом ». Он также появляется в Silent Hill: Откровение .

В отличие от большинства существ, Вальтиэль не подсознательный проявление, а независимое, что служит более высокой силой. Его маскированная, одетая форма напоминает хирурга, усиливая его роль надзирателя трансформации Хизер.

Мандарин

MandarinИзображение: Ensigame.com

Мандарины, гротескные существа, скрывающиеся в другом мире Silent Hill 2 (2001), атакуют Джеймса с помощью щупальных придатков.

Эти существа воплощают страдания Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Их отверстие, подобные рту, выровняются с повторяющимся мотивом «рта» Silent Hill 2, символизирующим внутреннюю суматоху Мэри и гнев. Их подземное заключение отражает подсознательное желание Джеймса избежать его вины.

Обжора

GluttonИзображение: Ensigame.com

Регистр, массивное, неподвижное существо в Silent Hill 3 (2003), блокирует путь Хизер Мейсон. Не представляя прямой угрозы, это служит значительным препятствием.

Ссылка в «Потерянных воспоминаниях: хроника Silent Hill *», обжедление связано с сказкой Tu Fui, Ego Eris, символизирующей беспомощность перед лицом судьбы, отражая борьбу Хизер.

Ближе

CloserИзображение: Ensigame.com

Ближе, впервые встречающаяся Хизер Мейсон в Silent Hill 3 (2003), представляет собой высокую фигуру с сшитыми руками и дергающими губами.

  • Потерянные воспоминания: Silent Hill Chronicle* утверждает, что его название относится к его способности блокировать пути, подчеркивая его роль препятствия в путешествии Хизер.

Безумный рак

Insane CancerИзображение: Ensigame.com

Безумный рак, появляющийся в Silent Hill 3 (2003), взрывается после поражения. Он также показывает в Silent Hill: The Arcade , Silent Hill: Book of Memories и различные комиксы.

Описанный как «рак, бегающий в дикой природе», его форма отражает болезнь и коррупцию, возможно, символизируя распространение зла Silent Hill или ненависти к самообладанию Алессы Гиллеспи.

Серые дети

Grey ChildrenИзображение: Ensigame.com

Серые дети (или дети демона), впервые появляющиеся в Silent Hill (1999), представляют мучительных одноклассников Алессы Гиллеспи, которые издевались над ней.

Вернувшись в вечное детство, они страдают теми же мучениями, которая пережила Алесса, отражая ее боль и мести.

Мамблеры

MumblersИзображение: Ensigame.com

Мамблеры, маленькие, гротескные существа в Silent Hill (1999), реагируют агрессивно на свет.

Эти монстры воплощают темную переосмысление сказочных существ, отражая страхи Алессы и искаженное воображение.

Двойные жертвы

Twin VictimsИзображение: Ensigame.com

Также известный как DoubleHead, жертвы близнецов с Silent Hill 4: комната представляет жертва близнецов Уолтера Салливана.

Их соединенный характер может символизировать одержимость Уолтера к его матери, отражая тему игры искаженных семейных узы.

мясник

ButcherИзображение: Ensigame.com

Мясник, крупный антагонист в Silent Hill: Origins, представляет жестокость и жертву, отражая ритуалы порядка и внутреннюю ярость Трэвиса Грэди.

Его бесчувственная бойня отражает потенциал Трэвиса для насилия, влияя на плохое окончание игры. Его шлем символизирует двойственность.

Калибан

CalibanИзображение: Ensigame.com

Калибан, от Silent Hill: Origins, берет свое название из Шекспира The Smempest , ссылаясь на чудовищную фигуру, которая напугала Алессу.

Дизайн монстра символизирует страхи Алессы, особенно ее страх перед собаками.

Медсестра с пузырькой

Bubble Head NurseИзображение: Ensigame.com

Медсестры с пузырьками, появляющиеся в Silent Hill 2 и других играх, манифест подсознательный Джеймс Сандерленд, символизируя его вину и подавленные желания.

Их опухшие головы представляют болезнь и удушье Марии. Детские черты ссылаются на потерянные мечты о том, чтобы иметь ребенка, в то время как красные квадраты отражают гнев Марии.

Монстры Silent Hill - это больше, чем просто враги; Это психологические проявления страха, вины, травмы и подавленных эмоций. Их призрачное присутствие усиливает подпись сериала «Смесь психологического ужаса и глубокой символики».

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved