Серия Silent Hill отличается от типичного ужаса выживания, углубляясь в внутреннюю суматоху главных героев, проявляя их личные страхи и травмы через сверхъестественное влияние города. Эта психологическая глубина является ключевым элементом уникальной привлекательности франшизы.
Изображение: Ensigame.com
Сильное использование символизма и сложных повествований серии может быть сложной для расшифровки, но создатели стратегически вкладывают подсказки для помощи интерпретации. В этом исследовании рассматриваются символические значения, стоящие за ужасными существами игры. предупреждение о спойлере!
Оглавление
Изображение: Ensigame.com
Впервые появившись в Silent Hill 2 (2001), Pyramid Head воплощает главного героя Джеймса Сандерленда вины и внутренние мучения. Дизайн Масахиро Ито, под влиянием оборудования для аппаратного обеспечения PS2, умно использует снижение количества полигонов для создания выразительного движения.
Такайоши Сато описывает существо как «искаженную память о палачах», отражая мрачную историю смертной казни Тихого Хилла. Голова пирамиды действует как каратель, так и размышления, воплощая подсознательное стремление Джеймса к самооценке.
Изображение: Ensigame.com
Представленные в Silent Hill 2 (2001), манекены входят в число девяти проявлений подсознания Джеймса Сандерленда, представленного девятью красными квадратами. Дизайн Ито черпает вдохновение из японского фольклора.
Эти существа отражают подавленные воспоминания Джеймса о болезни его жены. Их брекеты ног напоминают ортопедические изделия Марии, а трубы на их тела вызывают образы в больнице. Под влиянием фрейдианского психоанализа, манекены воплощают вину и подавленные желания Джеймса.
Изображение: Ensigame.com
Дебютируя в Silent Hill 2 (2001), Flesh Lip-это еще одно проявление подсознательного Джеймса Сандерленда, вдохновленного «Смертью» Исаму Ногучи (линчевая фигура) и работой Джоэла-Петер Виткина. Позже он появляется в Silent Hill: Book of Memories * и другие адаптации.
Это существо представляет воспоминания Джеймса о Марии в ее больной. Его висящая форма, связанная с металлической решеткой, напоминает больничную койку, в то время как ее сырая плоть эхом эхо вступает в болезнь Марии. Абдоминальный рот символизирует ее словесное оскорбление в последние дни. Введение существ с ртами только после того, как внешний вид плоти губ усиливает тему противодействия болезненным воспоминаниям.
Изображение: Ensigame.com
Лежащие фигуры, впервые встреченные Джеймсом Сандерлендом в Silent Hill 2 (2001), позже появляются в фильмах, комиксах и римейке игры.
Эти существа воплощают подавленную вину Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Их извращенные тела напоминают больничных пациентов в агонии, в то время как их верхние туловища напоминают мешки с телом, символизируя смерть. Название относится как к больным и трупам Мэри.
Изображение: Ensigame.com
Валтиэль, представленная в Silent Hill 3 (2003), является таинственной фигурой, связанной с культом порядка. Его имя сочетает в себе «камердинер» (французский для «сопровождающего») с ангельским суффиксом ». Он также появляется в Silent Hill: Откровение .
В отличие от большинства существ, Вальтиэль не подсознательный проявление, а независимое, что служит более высокой силой. Его маскированная, одетая форма напоминает хирурга, усиливая его роль надзирателя трансформации Хизер.
Изображение: Ensigame.com
Мандарины, гротескные существа, скрывающиеся в другом мире Silent Hill 2 (2001), атакуют Джеймса с помощью щупальных придатков.
Эти существа воплощают страдания Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Их отверстие, подобные рту, выровняются с повторяющимся мотивом «рта» Silent Hill 2, символизирующим внутреннюю суматоху Мэри и гнев. Их подземное заключение отражает подсознательное желание Джеймса избежать его вины.
Изображение: Ensigame.com
Регистр, массивное, неподвижное существо в Silent Hill 3 (2003), блокирует путь Хизер Мейсон. Не представляя прямой угрозы, это служит значительным препятствием.
Ссылка в «Потерянных воспоминаниях: хроника Silent Hill *», обжедление связано с сказкой Tu Fui, Ego Eris, символизирующей беспомощность перед лицом судьбы, отражая борьбу Хизер.
Изображение: Ensigame.com
Ближе, впервые встречающаяся Хизер Мейсон в Silent Hill 3 (2003), представляет собой высокую фигуру с сшитыми руками и дергающими губами.
Изображение: Ensigame.com
Безумный рак, появляющийся в Silent Hill 3 (2003), взрывается после поражения. Он также показывает в Silent Hill: The Arcade , Silent Hill: Book of Memories и различные комиксы.
Описанный как «рак, бегающий в дикой природе», его форма отражает болезнь и коррупцию, возможно, символизируя распространение зла Silent Hill или ненависти к самообладанию Алессы Гиллеспи.
Изображение: Ensigame.com
Серые дети (или дети демона), впервые появляющиеся в Silent Hill (1999), представляют мучительных одноклассников Алессы Гиллеспи, которые издевались над ней.
Вернувшись в вечное детство, они страдают теми же мучениями, которая пережила Алесса, отражая ее боль и мести.
Изображение: Ensigame.com
Мамблеры, маленькие, гротескные существа в Silent Hill (1999), реагируют агрессивно на свет.
Эти монстры воплощают темную переосмысление сказочных существ, отражая страхи Алессы и искаженное воображение.
Изображение: Ensigame.com
Также известный как DoubleHead, жертвы близнецов с Silent Hill 4: комната представляет жертва близнецов Уолтера Салливана.
Их соединенный характер может символизировать одержимость Уолтера к его матери, отражая тему игры искаженных семейных узы.
Изображение: Ensigame.com
Мясник, крупный антагонист в Silent Hill: Origins, представляет жестокость и жертву, отражая ритуалы порядка и внутреннюю ярость Трэвиса Грэди.
Его бесчувственная бойня отражает потенциал Трэвиса для насилия, влияя на плохое окончание игры. Его шлем символизирует двойственность.
Изображение: Ensigame.com
Калибан, от Silent Hill: Origins, берет свое название из Шекспира The Smempest , ссылаясь на чудовищную фигуру, которая напугала Алессу.
Дизайн монстра символизирует страхи Алессы, особенно ее страх перед собаками.
Изображение: Ensigame.com
Медсестры с пузырьками, появляющиеся в Silent Hill 2 и других играх, манифест подсознательный Джеймс Сандерленд, символизируя его вину и подавленные желания.
Их опухшие головы представляют болезнь и удушье Марии. Детские черты ссылаются на потерянные мечты о том, чтобы иметь ребенка, в то время как красные квадраты отражают гнев Марии.
Монстры Silent Hill - это больше, чем просто враги; Это психологические проявления страха, вины, травмы и подавленных эмоций. Их призрачное присутствие усиливает подпись сериала «Смесь психологического ужаса и глубокой символики».