PディレクターのLiesは、Elden Ring:Nightreignのネットワークテストでの経験に続いて、マルチプレイヤーゲームの領域を探索することにオープンです。序曲の期間と、このエキサイティングな拡張でファンが予想できることを発見するために飛び込みます。
Pディレクターのチェ・ジュウォンの嘘は、エルデンリング:ナイトリーグンのネットワークテストに関与した後、新しいプロジェクトのアイデアへの関心を引き起こした後、新鮮な視点を見つけました。 2025年のゲーム開発者会議(GDC)で、ユーロガマーはソウルズジャンルの進化についてチェにインタビューしました。 Softwareの作品からの彼の賞賛は、Pの嘘の作成において明らかです。
チェは、近日公開予定のエルデンリングタイトルの印象を共有し、「私は[Nightrign]を試してみましたが、信じられないほど革新的でした。この経験は、開発の腕前と創造的な境界を押し広げるという彼らのコミットメントを強化しました。
彼はさらに、マルチプレイヤーゲームを探索することに対する彼の開放性を明らかにし、「将来のプロジェクトのために、私たちは間違いなくすべての可能性を考慮することができます」と言っています。
fromsoftwareのタイトルに対する彼の感謝にもかかわらず、チェは彼のインスピレーションが多様であることを強調しました。 2025 GDCでのGames Radar+とのインタビューで、彼は「さまざまなゲームからインスピレーションを得ている。さまざまな経験と影響のこのブレンドは、Pエクスペリエンスのユニークな嘘を形作る。
チェは、序曲DLCが経験豊富なプレイヤーを完了するのに15〜20時間かかると予想されており、開発者が元々メインゲームに含めることを意図していた多数のボスと追加のコンテンツを詰め込んでいます。彼は、「序曲は単なるアドオンではありません。基本ゲームに複雑に接続されています。この拡張を作成することは、Pエクスペリエンスの嘘を完成させるように感じました。
序曲は前編として機能し、プレイヤーが伝説的なストーカーに従うとき、プレイヤーをクラットの忘れられない最後の日々に連れ戻します。開発の制約により、最初のリリースから除外された新しいアイデア、プレーヤーのフィードバック、および概念が組み込まれています。チェは序曲を監督のカットに例え、本質的に物語のアークを完成させました。
彼は、「発売時に品質を優先する必要がありました。つまり、私たちが望むものをすべて含めることはできませんでした。
2025 Game Developers ConferenceでのIGNとのインタビューで、Choiは、Overtureがベースゲームの最終的なカットシーンに直接結びついていないことを明らかにしました。エンディングは、Pユニバースの嘘の潜在的な将来の方向性を垣間見ることができましたが、チェは2023年11月のディレクターの手紙で、続編が作品にあることを確認しましたが、詳細は不足しています。
チェは、「ニュースや資産を共有する準備ができているとき、私たちが十分に準備されていることがわかります。品質へのコミットメントは、すべてのプレッシャーの中で私たちの最優先事項のままです。それは私たちが支持する約束です。」
彼は、プレイヤーがベースゲームを再訪するよう奨励し、序曲が提供するものについての多くのヒントが含まれていることに注目しました。チェはまた、オンラインでファン理論を楽しんでいることに言及しましたが、その一部は驚くほど正確だと感じました。
Lies of P:Overtureは2025年の夏のリリースが予定されており、特定の日付はまだ発表されていません。 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できます。以下の記事をチェックして、最新のニュースを更新してください!