『クラッシュ・オブ・クラン』のボードゲーム版がわずか数時間で記録的な資金調達を達成したのは、つい先週のことのように感じられます。今度は別の人気モバイルゲームがテーブルに登場します——『マーチ・オブ・エンパイア』がテーブルトップ版のための独自のキックスターターを開始しました。
『マーチ・オブ・エンパイアーズ:タイム・オブ・ウォー』は、原作の王国建設と軍事衝突の両方を捉えた軽快な戦略ゲームとして設計されている。1回のプレイ時間は約30分、2~4人対応で、壮大なボードゲームには及ばないかもしれないが、その手軽さは大きな利点だ。
さらに、モバイル戦略ゲームで議論の的となる「タイマー」システムを独自に統合。デジタルゲームでは煩わしい存在になりがちだが、本作では「砂時計システム」が中核となり、単なる進行遅延ではなく、建設やユニット募集のペースを導く役割を担う。

『クラッシュ・オブ・クラン』よりも『マーチ・オブ・エンパイア』をテーブルトップに持ち込む方が有利となる可能性がある。『クラッシュ』の既知性は敬遠されるかもしれないが、『マーチ・オブ・エンパイア』は店頭で新たなIPとして認識されやすく、先入観に縛られない。
『クラッシュ・オブ・クラン』がファンを遠ざけるという意味ではない。しかし、ライセンス取得のボードゲームは、事前知識が必要だと考える新規プレイヤーを遠ざけるリスクを伴うことが多い。
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