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SupercellのMo.coは1か月未満で250万ドルを稼ぎます

Supercellの今後のミレニアル世代のモンスターハンティングマルチプレイヤーゲームであるMo.coは、公式リリースの前でさえ、すでに大きな影響を与えています。 Pocketgamer.bizが報告したように、このゲームはソフトローンチ以来、250万ドル以上の収益を生み出しています。この印象的な人物は、Mo.coのPotentiを紹介しています
By David
May 07,2025

Supercellの今後のミレニアル世代のモンスターハンティングマルチプレイヤーゲームであるMo.coは、公式リリースの前でさえ、すでに大きな影響を与えています。 Pocketgamer.bizが報告したように、このゲームはソフトローンチ以来、250万ドル以上の収益を生み出しています。この印象的な人物は、ゲーム業界で大ヒットするMo.coの可能性を示しています。

Mo.coが初めての場合、現代のミレニアル世代のソーシャルゲームプラットフォームの要素とモンスターハンターのスリリングな本質を融合させます。 Mo.coでは、プレイヤーは、向こうからさまざまな邪悪な侵略者と戦うために契約に取り組むファッショナブルなパートタイムハンターの役割を引き受けます。ゲームの魅力は、幅広い化粧品やその他の魅力的なゲーム内アイテムによってさらに強化されており、これは早期の収益急増に大きく貢献しています。

しかし、収益の最初の急増は、ピークに達した後、すぐに減少しました。このドロップオフは、招待されたソフトローンチフェーズで利用可能な限られたコンテンツに起因する可能性があります。差し迫った運命を通知するのではなく、より多くのコンテンツを追加することで、プレイヤーの関心と支出を再燃させる可能性があることを示唆しています。

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なぜこれが重要なのですか? Supercellは、ポートフォリオを管理するための型破りなアプローチで知られています。同社は、最も有望なタイトルのみに焦点を当てており、多くの場合、高い基準を満たしていないプロジェクトをキャンセルします。この戦略により、Brawl StarsやSquad Bustersのようなゲームの成功につながりました。反対に、それはまた、彼らが市場に到達する前に、フラッドラッシュやエバーデールなどの有望なタイトルがキャンセルされました。

問題は、Mo.coが同じパスをたどるかどうかです。初期の成功を考えると、Supercellは新しいコンテンツを実験して、プレイヤーのエンゲージメントと支出を高める可能性があります。成功すれば、Mo.coがさまざまな店頭ですぐに完全に発売されるのを見ることができました。

Mo.coは閉鎖されたソフトローンチフェーズに留まっていますが、他のエキサイティングなアーリーアクセスモバイルゲームを探索することで、ゲームの先を行くことができます。今すぐプレイできる優れたタイトルのキュレーションされたリストについては、トップ機能「Angy The Game」をご覧ください。

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