Supercell의 다가오는 밀레니엄 몬스터 사냥 멀티 플레이어 게임 인 Mo.co는 공식 출시 전에도 이미 큰 영향을 미쳤습니다. 이 게임은 PocketGamer.biz 가보고 한 바와 같이 소프트 런칭 이후 250 만 달러 이상의 매출을 올렸습니다. 이 인상적인 인물은 Mo.co의 잠재력이 게임 업계에서 큰 인기를 끌 것입니다.
Mo.co를 처음 접한다면 현대 밀레니엄 소셜 게임 플랫폼의 요소와 몬스터 헌터의 스릴 넘치는 본질과 조화를 이룹니다. Mo.co에서 플레이어는 다양한 사악한 침략자와 싸우기 위해 계약을 다루는 세련된 파트 타임 사냥꾼의 역할을 수행합니다. 이 게임의 매력은 광범위한 화장품 및 기타 게임 내 품목으로 인해 초기 수익 급증에 크게 기여한 것으로 더욱 향상되었습니다.
그러나 초기 매출 급증은 최고점에 도달 한 후 빠르게 감소했습니다. 이 드롭 오프는 초대 주도 소프트 런칭 단계에서 이용 가능한 제한된 컨텐츠에 기인 할 수 있습니다. 임박한 파멸을 나타내는 신호를 보내기보다는 더 많은 콘텐츠를 추가하면 잠재적으로 플레이어의 관심과 지출을 재평가 할 수 있습니다.
미신 셀
이것이 왜 중요합니까? Supercell은 포트폴리오 관리에 대한 전통적인 접근 방식으로 유명합니다. 이 회사는 가장 유망한 타이틀에만 초점을 맞추고 종종 높은 표준을 충족하지 않는 프로젝트를 취소합니다. 이 전략은 Brawl Stars 및 Squad Busters와 같은 게임의 성공으로 이어졌으며, 처음에는 느리게 시작되었지만 빠르게 견인력을 얻었습니다. 반대로, 그것은 또한 시장에 도달하기 전에 Flood Rush 및 Everdale과 같은 유망한 타이틀을 취소하게되었습니다.
문제는 이제 Mo.co가 같은 길을 따라갈 것인지 여부입니다. 초기 성공을 감안할 때 Supercell은 새로운 콘텐츠를 실험하여 플레이어 참여 및 지출을 향상시킬 수 있습니다. 성공하면 Mo.co가 곧 다양한 매장에서 완전히 출시 될 수 있습니다.
Mo.co는 폐쇄 된 소프트 런칭 단계에 남아 있지만 다른 흥미로운 초기 액세스 모바일 게임을 탐색함으로써 게임을 앞두고있을 수 있습니다. 지금 플레이 할 수있는 선별 된 훌륭한 타이틀 목록에 대해서는 최고의 기능인 "Game Of the Game"을 확인하십시오.