비디오 게임은 단순한 액션으로 가득 찬 모험을 넘어 진화했으며, Hideo Kojima의 죽음 에 대한 획기적인 작품은 전염병 전 세계에서 분열과 연결의 주제를 도입했습니다. 그것의 매우 개념적 이야기적이고 혁신적인 전달 중심 운동 역학은 게임 경험을위한 새로운 길을 열었습니다. 이제 속편 인 Death Stranding 2 : on the Beach , 2025 년 6 월 26 일에 출시 될 예정인 Kojima는 이러한 주제에 대해 더 깊이 탐구하고 "우리는 연결해야합니까?"라는 질문에 도전합니다. 사회 분열이 계속 넓어짐에 따라, 우리는 세계적인 분열이 커지는 그림자 아래 에서이 이야기를 만들어내는 것에 대한 코지마의 관점을 탐구합니다.
Covid-19 Pandemic의 전례없는 도전에 따라 Death Stranding의 발달 2가 전개되었습니다. 이 기간은 Kojima가 "연결"이라는 개념을 다시 평가하도록 강요하여 기술, 생산 환경 및 인간 관계의 복잡한 특성에 대한 그의 이해를 재구성했습니다. 이러한 경험은 속편에 대한 그의 비전을 어떻게 형성했으며, 점점 더 조각화 된 세상에서 연결성에 대해 어떤 통찰력을 얻었습니까?
이 독점 인터뷰에서 Hideo Kojima는 게임 제작에 대한 철학적 접근 방식을 공유합니다. 그는 원래의 죽음 의 가닥 의 요소가 무엇인지에 대해 논의했으며, 어떤 것이 뒤에 남아 있었는지에 대해 논의합니다. 또한 Kojima는 현대 사회와 그의 게임과의 진화 관계를 반영하여 실제 사건이 그의 창의적인 과정에 어떤 영향을 미쳤는지 엿볼 수 있습니다.