视频游戏的发展远远超出了仅仅具有动感十足的冒险,而Hideo Kojima的《死亡杂项》的开创性工作引入了大流行世界中的分裂和联系主题。它高度概念性的叙述和创新的以交付方式的运动机制为游戏体验开辟了新的途径。现在,随着续集《死亡搁浅2:在海滩上》 ,将于2025年6月26日在海滩上发行,小岛对这些主题进行了更深入的研究,并挑战了球员:“我们应该建立联系吗?”随着社会分裂的继续扩大,我们探讨了考吉玛(Kojima)在日益增长的全球鸿沟的阴影下制作这种叙述的观点。
死亡搁浅2的发展在19号大流行的前所未有的挑战中展开了。这一时期迫使小岛重新评估了“连接”的概念,促使他对技术,生产环境以及人际关系的复杂性的理解进行了重建。这些经历如何影响他对续集的愿景,以及他对我们日益零散的世界中的连通性有何见解?
在这次独家采访中,Hideo Kojima分享了他对游戏作品的哲学方法。他讨论了最初的死亡搁浅中的元素被抛在后面,哪些元素被抛在死亡中2 。此外,考吉玛(Kojima)反思了当代社会及其与游戏的不断发展的关系,从而瞥见了现实世界中的事件如何影响他的创作过程。