Les jeux vidéo ont évolué bien au-delà des simples aventures pleines d'action, et le travail révolutionnaire de Hideo Kojima sur la mort a introduit des thèmes de division et de connexion dans un monde pré-pandémique. Son récit hautement conceptuel et sa mécanique de mouvement centrée sur la livraison innovante ont ouvert de nouvelles voies pour les expériences de jeu. Maintenant, avec la suite, Death Stranding 2: Sur la plage , qui se déroulera le 26 juin 2025, Kojima approfondit ces thèmes, mettant les joueurs défiant la question: "Aurions-nous dû nous connecter?" Alors que les divisions sociétales continuent de s'élargir, nous explorons la perspective de Kojima sur l'élaboration de ce récit sous l'ombre des divisions mondiales croissantes.
Le développement de Death Stranding 2 s'est déroulé au milieu des défis sans précédent de la pandémie Covid-19. Cette période a forcé Kojima à réévaluer le concept de «connexion», provoquant une reconstruction de sa compréhension de la technologie, des environnements de production et de la nature complexe des relations humaines. Comment ces expériences ont-elles façonne sa vision de la suite, et quelles idées ont-t-il gagnées sur la connectivité dans notre monde de plus en plus fragmenté?
Dans cette interview exclusive, Hideo Kojima partage son approche philosophique de la production du jeu. Il discute des éléments de l' établissement de mort d'origine et qui ont été reportés dans Death Stranding 2 . De plus, Kojima réfléchit à la société contemporaine et à sa relation en évolution avec ses jeux, offrant un aperçu de la façon dont les événements du monde réel ont influencé son processus créatif.