Los videojuegos han evolucionado mucho más allá de las simples aventuras llenas de acción, y el innovador trabajo de Hideo Kojima sobre la muerte introdujo temas de división y conexión en un mundo prepandémico. Su narrativa altamente conceptual y su innovadora mecánica de movimiento centrada en la entrega abrieron nuevas vías para las experiencias de juego. Ahora, con la secuela, Death Stranding 2: On the Beach , se lanzará el 26 de junio de 2025, Kojima profundiza en estos temas, desafiando a los jugadores con la pregunta: "¿Deberíamos haber conectado?" A medida que las divisiones sociales continúan ampliándose, exploramos la perspectiva de Kojima sobre la elaboración de esta narrativa a la sombra de las crecientes divisiones mundiales.
El desarrollo de la muerte de la muerte 2 se desarrolló en medio de los desafíos sin precedentes de la pandemia Covid-19. Este período obligó a Kojima a reevaluar el concepto de "conexión", lo que provocó una reconstrucción de su comprensión de la tecnología, los entornos de producción y la naturaleza intrincada de las relaciones humanas. ¿Cómo dieron forma estas experiencias su visión para la secuela y qué ideas ganaron sobre la conectividad en nuestro mundo cada vez más fragmentado?
En esta entrevista exclusiva, Hideo Kojima comparte su enfoque filosófico de la producción del juego. Discute qué elementos de la muerte de la muerte original quedaron atrás y cuáles fueron llevados hacia la muerte Stranding 2 . Además, Kojima reflexiona sobre la sociedad contemporánea y su relación en evolución con sus juegos, ofreciendo una idea de cómo los eventos del mundo real han influido en su proceso creativo.