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死にかけて川島秀夫2:「ゲームを完了することに興奮している」

ビデオゲームは、単なるアクション満載の冒険をはるかに超えて進化しており、秀夫の死に関する史上の作品は、パンデミック以前の世界で分裂とつながりのテーマを紹介しました。その非常に概念的な物語と革新的な配信中心のムーブメントメカニズムが新しい道を開きました
By Michael
May 19,2025

ビデオゲームは、単なるアクション満載の冒険をはるかに超えて進化しており、秀夫のに関する史上の作品は、パンデミック以前の世界で分裂とつながりのテーマを紹介しました。その非常に概念的な物語と革新的な配信中心のムーブメントメカニズムは、ゲーム体験のための新しい道を開きました。さて、続編で、死の2:2025年6月26日にリリースする予定であるデス・ストランディング2 :コジマはこれらのテーマを深く掘り下げ、「私たちは接続するべきだったのか?」という質問でプレイヤーに挑戦します。社会的分裂が拡大し続けるにつれて、私たちはこの物語を成長しているグローバルな分裂の影の下に作ることについての小島の視点を探求します。

死の成長2の開発2は、Covid-19パンデミックの前例のない課題の中で展開されました。この期間により、小島は「つながり」の概念を再評価することを余儀なくされ、技術、生産環境、および人間関係の複雑な性質の理解の再構築を促しました。これらの経験は、続編に対する彼のビジョンをどのように形成しましたか、そして彼はますます断片化された世界での接続性についてどのような洞察を得ましたか?

小島秀夫はまもなく死の監督2をリリースします。写真:ローン・トムソン/レッドファーンズ。この独占インタビューで、小島秀夫はゲームの制作に対する哲学的アプローチを共有しています。彼は、元の死のストランディングの要素が残され、それが死のストレンディング2に繰り越された要素について議論します。さらに、コジマは現代社会と彼のゲームとの進化する関係を反映しており、現実世界の出来事が彼の創造的なプロセスにどのように影響したかを垣間見ることができます。

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