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EAはオフィスリターンを義務付け、遠隔雇用を停止します

Electronic Arts(EA)は、従業員に、リモートワーキングポリシーを永久に終了し、オフィスへの完全な復帰を義務付けることを発表しました。 IGNが閲覧した今日の従業員に送信された電子メールで、CEOのAndrew Wilsonは、対面の仕事が「Cを燃料とする運動エネルギーを育てることを強調しました。
By Riley
May 20,2025

Electronic Arts(EA)は、従業員に、リモートワーキングポリシーを永久に終了し、オフィスへの完全な復帰を義務付けることを発表しました。 IGNが閲覧した今日の従業員に送信された電子メールで、CEOのAndrew Wilsonは、対面の仕事が「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギー」を促進することを強調し、多くの場合、プレイヤーエクスペリエンスを強化するブレークスルーにつながります。彼は、「ハイブリッドワーク」には地元のオフィスで週に最低3日必要であり、「オフサイトの地元の役割」が徐々に段階的に廃止されることを概説しました。

フォローアップのメールで、EAエンターテインメントの社長であるローラ・ミーレはさらなる詳細を提供し、同社は分散型アプローチから「グローバルに一貫したエンタープライズ全体の作業モデル」に移行していると述べました。彼女は次の点を明らかにしました。

  • これらの変更はすぐには有効になりません。従業員は、自分の場所に関係なく、通知があるまでビジネスユニットの指示に従って働き続ける必要があります。
  • 作業モデルの移行には、変更が実施される前に、最低12週間の通知期間が伴います。タイミングは場所によって異なり、十分な通知でローカルで通信されます。
  • ハイブリッド作業とは、アンドリューウィルソンのEAアクションで概説されているものに合わせて、週に少なくとも3日間、地元のオフィスから作業することを意味します。
  • EAは、EAの場所に半径30マイル/48 kmの新しいものを導入しています。この半径内の従業員は、ハイブリッド作業モデルに移行しますが、外部の従業員は、その役割が現場またはハイブリッドで指定されない限り、リモートと見なされます。
  • オフサイトのローカル作業モデルは段階的に廃止され、移行は場所に応じて3〜24か月かかります。
  • 作業モデルの例外と将来のリモート採用は、CEOの直接からの承認が必要です。

EA内のいくつかの情報源は、匿名でIGNに話しかけ、従業員が動揺して混乱していると報告しました。一部の人は、彼らが今作らなければならない長い通勤について懸念を表明しましたが、他の人は育児やリモートワークの恩恵を受けた個人的な病状を心配していました。 30マイルの半径以外の遠隔従業員は、オフィスの近くに移転したくない、または移転できない場合、仕事の安全性に懸念を表明しました。

リモートワークは、特に2020年のCovid-19パンデミック以来、ビデオゲーム業界で重要な傾向でした。近年、より多くの企業が遠隔労働者を雇用しており、一部の従業員は、遠隔作業が恒久的であると信じて、より手頃な価格の都市に移動しました。

ただし、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardを含む他の主要なビデオゲーム会社は、最近オフィスへのリターンを義務付けており、フラストレーションと時には従業員の離職につながりました。批判にもかかわらず、EAのようなより多くの企業が再びオフィスの存在を要求することに向かっています。

EAは最近、今年のBiowareでの以前のレイオフと昨年の約670の役割の終了に続いて、全社的に約300人の従業員を解雇しました。

IGNはコメントのためにEAに連絡しました。

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