Electronic Arts (EA) hat seinen Mitarbeitern angekündigt, dass sie seine abgelegenen Arbeitsrichtlinien dauerhaft beenden und eine vollständige Rückkehr zum Amt vorschreiben werden. In einer E-Mail an die heute gesendeten Mitarbeiter, die von IGN von IGN angesehen wurde, betonte Andrew Wilson, dass persönliche Arbeit "eine kinetische Energie fördert, die Kreativität, Innovation und Verbindung treibt", was häufig zu Durchbrüchen führt, die die Spielerfahrungen verbessern. Er skizzierte, dass "Hybridarbeit" im örtlichen Büro mindestens drei Tage pro Woche benötigt wird, und "Offsite -lokale Rollen" werden schrittweise ausgeschaltet.
In einer Folge-E-Mail lieferte EA Entertainment-Präsidentin Laura Miele weitere Details und erklärte, dass das Unternehmen von einem dezentralen Ansatz zu einem "global konsistenten, unternehmungsweiten Arbeitsmodell" wechselt. Sie stellte die folgenden Punkte klar:
Mehrere Quellen innerhalb von EA, die anonym mit IGN sprachen, berichteten, dass die Mitarbeiter verärgert und verwirrt waren. Einige äußerten Bedenken hinsichtlich der langen Pendelverkehr, die sie jetzt machen müssten, während andere sich Sorgen um Kinderbetreuung oder persönliche Erkrankungen machten, die von Fernarbeit profitiert hatten. Fernbeschäftigte außerhalb des 30-Meilen-Radius äußerten sich besorgt über ihre Arbeitsplatzsicherheit, wenn sie nicht bereit waren oder nicht in der Lage waren, näher in ein Büro zu ziehen.
Fernarbeit war ein erheblicher Trend in der Videospielbranche, insbesondere seit der COVID-19-Pandemie 2020, als die Mandate von Bleib zu Hause viele AAA-Unternehmen dazu zwang, Remote-Arbeit als langfristige Lösung zu übernehmen. In den letzten Jahren haben mehr Unternehmen Remote -Arbeitnehmer engagiert, und einige Mitarbeiter sind in erschwinglicheren Städten gezogen, sodass die Fernarbeit dauerhaft sein würde.
Andere große Videospielunternehmen, darunter Rockstar Games, Ubisoft und Activision Blizzard, haben kürzlich die Rückkehr ins Büro vorgeschrieben, was zu Frustration und manchmal zu einer Umsatzbereitschaft geführt hat. Trotz der Kritik ziehen sich mehr Unternehmen wie EA dazu, wieder eine Präsenz in Office zu erfordern.
EA hat kürzlich rund 300 Mitarbeiter des Arbeitnehmers unternehmensweit entlassen, nachdem frühere Entlassungen bei BioWare in diesem Jahr und der Beendigung von rund 670 Rollen im vergangenen Jahr eine Beendigung von rund 670 Rollen entlassen wurden.
IGN hat sich an EA um einen Kommentar gewandt.