EA exige la devolución de la oficina, detiene la contratación remota

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EA exige la devolución de la oficina, detiene la contratación remota

Electronic Arts (EA) ha anunciado a sus empleados que terminará sus políticas de trabajo remotas de forma permanente, lo que exige un regreso completo al cargo. En un correo electrónico enviado a los empleados hoy, que fue visto por IGN, el CEO Andrew Wilson enfatizó que el trabajo en persona fomenta "una energía cinética que alimenta C
By Riley
May 20,2025

Electronic Arts (EA) ha anunciado a sus empleados que terminará sus políticas de trabajo remotas de forma permanente, lo que exige un regreso completo al cargo. En un correo electrónico enviado a los empleados hoy, que fue visto por IGN, el CEO Andrew Wilson enfatizó que el trabajo en persona fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión", lo que a menudo conduce a avances que mejoran las experiencias de los jugadores. Él describió que el "trabajo híbrido" ahora requerirá un mínimo de tres días a la semana en la oficina local, y los "roles locales fuera del sitio" se eliminarán gradualmente.

En un correo electrónico de seguimiento, la presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, proporcionó más detalles, afirmando que la compañía está haciendo la transición de un enfoque descentralizado a un "modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial". Ella aclaró los siguientes puntos:

  • Estos cambios no entrarán en vigencia de inmediato. Los empleados deben continuar trabajando según las indicaciones de su unidad de negocios hasta nuevo aviso, independientemente de su ubicación.
  • Las transiciones del modelo de trabajo vendrán con un período de notificación mínimo de 12 semanas antes de implementar cualquier cambio. El momento variará según la ubicación y se comunicará localmente con un amplio aviso.
  • El trabajo híbrido significará trabajar desde la oficina local al menos tres días por semana, alineándose con lo que se describe en la acción EA de Andrew Wilson.
  • EA introduce un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA. Los empleados dentro de este radio pasarán a un modelo de trabajo híbrido, mientras que los externos se considerarán remotos a menos que su papel se designe como en el sitio o híbrido.
  • El modelo de trabajo local fuera del sitio se eliminará gradualmente, con la transición de 3 a 24 meses dependiendo de la ubicación.
  • Cualquier excepción del modelo de trabajo y futuras contrataciones remotas requerirán la aprobación de un CEO directo.

Varias fuentes dentro de EA, que hablaban anónimamente a IGN, informaron que los empleados estaban molestos y confundidos. Algunos expresaron su preocupación por los largos viajes que ahora tendrían que hacer, mientras que otros preocupados por el cuidado de los niños o las afecciones médicas personales que se habían beneficiado del trabajo remoto. Los empleados remotos fuera del radio de 30 millas expresaron su preocupación por su seguridad laboral si no estaban dispuestos o no podían reubicarse más cerca de una oficina.

El trabajo remoto ha sido una tendencia significativa en la industria de los videojuegos, especialmente desde la pandemia 2020 Covid-19, cuando los mandatos de permanencia en el hogar obligaron a muchas compañías AAA a adoptar el trabajo remoto como una solución a largo plazo. En los últimos años, más empresas han contratado trabajadores remotos, y algunos empleados se han mudado a ciudades más asequibles bajo la creencia de que el trabajo remoto sería permanente.

Sin embargo, otras compañías importantes de videojuegos, incluidos Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard, han ordenado recientemente los retornos a la oficina, lo que lleva a la frustración y, a veces, la facturación de los empleados. A pesar de las críticas, más compañías como EA se están moviendo hacia la exigencia de una presencia en el consultorio una vez más.

Recientemente, EA despidió a alrededor de 300 empleados en toda la empresa, luego de despidos anteriores en BioWare este año y la terminación de aproximadamente 670 roles el año pasado.

IGN se ha comunicado con EA para hacer comentarios.

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