Electronic Arts (EA) a annoncé à ses employés qu'elle mettrait fin à ses politiques de travail distantes en permanence, en obligeant un retour complet à ses fonctions. Dans un e-mail envoyé aux employés aujourd'hui, qui a été consulté par IGN, le PDG Andrew Wilson a souligné que le travail en personne favorise "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion", conduisant souvent à des percées qui améliorent les expériences des joueurs. Il a souligné que le «travail hybride» nécessitera désormais un minimum de trois jours par semaine dans le bureau local, et les «rôles locaux hors site» seront progressivement supprimés.
Dans un e-mail de suivi, la présidente de EA Entertainment, Laura Miele, a fourni des détails supplémentaires, déclarant que la société est en train de passer d'une approche décentralisée d'un "modèle de travail à l'échelle de l'entreprise. Elle a clarifié les points suivants:
Plusieurs sources au sein d'EA, parlant anonymement à IGN, ont rapporté que les employés étaient bouleversés et confus. Certains ont exprimé leurs préoccupations concernant les longs trajets qu'ils devraient maintenant faire, tandis que d'autres s'inquiétaient des services de garde ou des conditions médicales personnelles qui avaient bénéficié d'un travail à distance. Les employés éloignés en dehors du rayon de 30 miles se sont exprimés en matière de sécurité pour leur sécurité s'ils n'étaient pas disposés ou incapables de déménager plus près d'un bureau.
Le travail à distance a été une tendance importante dans l'industrie du jeu vidéo, en particulier depuis la pandémie de Covid-19 de 2020, lorsque des mandats de séjour ont forcé de nombreuses entreprises AAA à adopter un travail à distance comme une solution à long terme. Ces dernières années, davantage d'entreprises ont embauché des travailleurs à distance et certains employés ont déménagé dans des villes plus abordables sous la conviction que le travail à distance serait permanent.
Cependant, d'autres grandes sociétés de jeux vidéo, notamment Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard, ont récemment obligé des rendements au bureau, conduisant à la frustration et parfois au roulement des employés. Malgré les critiques, de plus en plus d'entreprises comme EA s'orientent à l'exigence d'une présence à l'échelle de bureau.
EA a récemment licencié environ 300 employés à l'échelle de l'entreprise, après des licenciements précédents à BioWare cette année et la cessation d'environ 670 rôles l'an dernier.
IGN a contacté EA pour commenter.