Видеоигры развивались далеко за пределы простых приключений, насыщенных действиями, а новаторская работа Хидео Кодзима о смерти Стрэндировала представила темы разделения и связи в преунемическом мире. Его очень концептуальная повествовательная и инновационная механика движения, ориентированная на доставку, открыла новые возможности для игрового опыта. Теперь, с продолжением Death Stranding 2: на пляже , который должен выпустить 26 июня 2025 года, Кодзима углубляется в эти темы, бросая вызов игрокам с вопросом: «Должны ли мы связаться?» По мере того, как социальные дивизии продолжают расширяться, мы исследуем перспективу Кодзимы на создание этого повествования под тенью растущих глобальных разделителей.
Развитие смерти, бодрящих 2, развернулось среди беспрецедентных проблем пандемии Covid-19. Этот период заставил Кодзиму переоценить концепцию «связи», вызвав реконструкцию его понимания технологий, производственной среды и сложной природы человеческих отношений. Как эти переживания формировали его видение продолжения, и какую информацию он получил в связи с подключением в нашем все более фрагментированном мире?
В этом эксклюзивном интервью Хидео Кодзима разделяет свой философский подход к производству игры. Он обсуждает, какие элементы из первоначальной смерти были оставлены позади, а какие были перенесены в смерть 2 . Кроме того, Кодзима размышляет о современном обществе и его развивающихся отношениях с его играми, предлагая представление о том, как реальные события повлияли на его творческий процесс.