任天堂は、Nintendo Switchの新しいシステムアップデートをリリースし、Switch 2の発売のすぐ前に仮想ゲームカードシステムを導入しました。この更新により、ユーザーは2つの異なるスイッチコンソールで同じデジタルゲームをオンラインで同時にプレイできるようにする人気のある抜け穴を閉じました。
Eurogamerが報告したように、プレイヤーはプライマリコンソールでゲームを開始してオンラインでプレイすることができましたが、別のユーザーがセカンダリスイッチで同じアカウントにログインして参加し、Virtual Game Cardsシステムの導入により、この方法は実行不可能です。
ただし、ユーザーは回避策を見つけました。オフラインにすることで。プロフィールのユーザー設定に移動し、オンラインライセンスオプションを有効にすることができます。これにより、他の場所で再生されていない場合、または再生スイッチがオフラインに設定されている場合、仮想ゲームカードを必要とせずにデジタルゲームをプレイできます。設定の説明は読み取ります:
「このオプションが有効になっている場合、そのソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールにロードされていない場合でも、コンソールがインターネットに接続されている間、購入したデジタルソフトウェアは再生可能になります。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアを購入するために使用された任天堂アカウントにのみ署名した場合、ソフトウェアをプレイできます。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスと仮想ゲームカードを同時に使用することはできません。」
本質的に、スイッチの1つがオフラインである場合、2つの異なるスイッチで同じゲームを同時にプレイできます。 Eurogamerは、このシステムが説明されているように機能することを確認しました。重要な変更は、同じゲームをオンラインで同時にプレイして異なるコンソールでプレイすることは不可能であることです。
コミュニティの反応はほとんど否定的であり、多くの人がReseteraやRedditなどのプラットフォームでフラストレーションを表明しています。オンラインで一緒にプレイする能力の除去は、特にSplatoonやMinecraftなどのゲームを一緒に楽しんだ家族やグループに影響を与えています。この変更は、家族がゲームの複数のコピーを購入する必要がある可能性があり、異なるスイッチで同じゲームをプレイしたい複数の子供を持つ世帯のコストを大幅に増加させることを意味します。
このアップデートは、Switch 2の発売の1か月前にあります。これは、仮想ゲームカードシステムも実装します。さらに、Switch 2にはゲームキーカードが導入されます。このカードでは、特定のゲームにはカートリッジにフルゲームがなく、インストールを完了するためにオンラインダウンロードが必要になります。