元CD Projekt Red Developersで構成されるスタジオであるRebel Wolvesは、デビュータイトル The Blood of Dawnwalker の映画の予告編を発表しました。 The Witcher を連想させるこのオープンワールドRPGには、暗いファンタジーの設定、道徳的に灰色の選択、魅力的な追放者の主人公が特徴です。このジャンルに固有の、ペルソナのような時間管理力学も組み込まれています。
最近リリースされた予告編は、事前にレンダリングされたゲームプレイの映像のブレンドで、ゲームの ウィッチャー エスクの雰囲気を強調しています。 2024年1月に Dawnwalker として最初に発表されたこのゲームは、2025年1月13日にRebel WolvesとBandai Namcoが主催するライブストリーム中に The Blood of Dawnwalker として公式に明らかにされました。 4分半以上の予告編では、ドーンウォーカー(強力な吸血鬼)とコーエンが紹介され、主人公はゲームの最初に1つに変わりました。
ウィッチャーのエコー、ペルソナからのねじれ
The Blood of Dawnwalkerの暗いファンタジーの設定、道徳的に曖昧な選択、およびオープンワールド探査は、The Witcherのファン、特にBlood and Wineの拡張を楽しんだ人と強く共鳴します。ゲームの道徳システムにより、プレイヤーはコーエンが彼の吸血鬼の性質を受け入れているのか、それとも彼の家族を救うための彼の探求において彼の人間性にしがみついているのかを選択することができます。
ただし、 Dawnwalker の血は、ペルソナスタイルの時間管理を統合することにより、それ自体を区別します。すべてのクエストは時間を消費し、プレイヤーにアクションに優先順位を付けることを強制します。共同設立者兼ゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczが説明するように、「メインクエストとサイドクエストの間に明確な分裂なしでCoenの家族を救うには複数のアプローチがあります。時間をどのように費やすかを決めます。」この「物語のサンドボックス」アプローチは、すべてのクエストが単一のプレイスルーで完了しないようにし、再生可能性とユニークな体験を促進します。
開発とリリース
現在、PCおよび現在のコンソール(PlayStationおよびXbox)の開発中、 Blood of Dawnwalker は、Bandai Namcoが発行した3部作の最初の記事として計画されています。 AAA予算と2022年の開発が開始されることを考えると、リリース日は予告なしのままですが、最も早い2027年のリリースはもっともらしいと思われます。 Rebel Wolvesは、2025年夏にゲームプレイが公開することを約束します。