2026年までのFableの遅れの発表に続いて、業界のインサイダーからの多数の報告が、ゲームの開発に関する絵を描いています。これらのレポートは、公式に述べたように、追加のポリッシュの必要性ではなく、はるかに深刻な根本的な問題からの遅延が原因であることを示唆しています。
Insider extas1sは、PlaygroundゲームがForzatechエンジンを使用した重要な課題に取り組んでいると主張しています。もともとレースのタイトル用に設計されたこのエンジンは、オープンワールドRPGの要求に適していないと伝えられています。さらに、EXTAS1Sは、初期のゲームプレイが圧倒的であると主張しており、コアメカニズムとペーシングに大規模なオーバーホールを必要としています。
Heisenbergfx4はこれらの懸念を反映しており、Fableの発展はスケジュール遅れであり、2026年までに完了が不確実なままであることを示唆しています。 PlayStationでFableをリリースするというMicrosoftの計画により、ゲームの品質はソニーの厳しい基準を満たす必要があります。 Heisenbergfx4は、スターフィールドのレセプションと分裂的なavowedのレセプションに続いて、もう1つの不十分なタイトルがマイクロソフトの評判に大きな打撃を与えることを強調しています。