> ニュース > Clair Obscur:Expedition 33 Patch 1.2.3は大きなものです、Nerfs Maelleのゲームブレイクステンダールビルド

Clair Obscur:Expedition 33 Patch 1.2.3は大きなものです、Nerfs Maelleのゲームブレイクステンダールビルド

Clair Obscur:Expedition 33開発者Sandfall Interactiveは、現在すべてのプラットフォームで利用可能になった評価を受けたロールプレイングゲームのためにパッチ1.2.3を発売しました。このアップデートでは、幅広い修正と本質的なバランス調整、特にゲームの最も支配的なビルドのnerfingを導入します(詳細
By Alexander
Jun 19,2025

Clair Obscur:Expedition 33開発者Sandfall Interactiveは、現在すべてのプラットフォームで利用可能になった評価を受けたロールプレイングゲームのためにパッチ1.2.3を発売しました。このアップデートでは、幅広い修正と必須バランスの調整、特にゲームの最も支配的なビルドのnerfing(以下の詳細)が導入されています。

Sandfallは以前、初期の更新が変化のバランスをとるのではなく、バグ修正に焦点を当てると述べていました。

「まあ、ステンダルはそうしました」とチームは指摘しました。

遊ぶ

悪名高いビルドは、マエル、若い剣士、剣のメダルを中心としており、200%のダメージブーストを獲得した強力な名誉姿勢を可能にします。プレイヤーはこれを能力のスタッキングとステンダルスキルと組み合わせて、不条理な量のシングルターゲットの無効なダメージを解き放ちました。結果? 1回のヒットで数十億のダメージがあります。これは、最終的なボスを即座に倒すのに十分です。

「開発中は圧倒的でした。そのため、最終的なリリース前バランスパスの間に、大きなダメージを増し、明らかにそれを過剰にしました。他のほぼすべての選択肢を覆い隠しました」とSandfall氏は説明しました。

「私たちはまだプレイヤーがゲームを破ることができるようにしたいのですが、あなたは絶対にそうすることができますが、ステンダルはそれを少し簡単にしました。」

この調整は、Clair Obscur:Expedition 33の最初のメジャーホットフィックスバッチの一部です。 Stendhalは強力で相乗的なシングルヒットスキルのままですが、そのパワーレベルはゲームの他の部分とより一致しています。

さらに、このパッチは、意図したとおりに火傷のダメージのみではなく、Medalumの3番目のLumina効果が名誉あるスタンスのすべてのダメージを2倍にしているバグを解決します。

今日のパッチノートからの重要なハイライトは次のとおりです。

  • 修正されたメダルの第3ルミナは、名声のスタンスのすべてのダメージを2倍にしました。現在、バーンダメージのみを正しく2倍にします。
  • Stendhal:ダメージは40%減少しました。

Maelleの衣装とヘアカット-Clair Obscur:Expedition 33

28の画像を表示します

Clair Obscurは、Sandfall Interactiveのブレイクアウトの成功となり、発売直後に販売された200万部を超えています。 BethesdaのThe Elder Scrolls IV:Oblivionと一緒に発売されたことを考慮して、Day-One Game Passタイトルとしてリマスターされたこのマイルストーンはさらに印象的です。

Bethesdaが *Clair Obscur:Expedition 33 *と同時にリマスターされたOblivionを静かにリリースしたとき、多くの人だけが支配できると想定していました。幸いなことに、両方のタイトルが観客を見つけて、独立して繁栄しました。

圧倒的なレセプションのおかげで、 * Clair Obscur:Expedition 33 *は、開発チームの功績を強調したフランスのエマニュエルマクロン大統領から賞賛さえ受けました。

新人の場合は、ゲームに飛び込む前に、重要なヒントを確認することをお勧めします。

Clair Obscur:Expedition 33 Update 1.2.3パッチノート

スチームデッキの改善

  • スチームデッキのさまざまなメニューにわたってバックグラウンドディスプレイの問題を修正しました。

超波の解像度の修正

  • ゲームプレイは、カットシーンの後に予期せずズームしなくなりました。
  • オプションメニューイメージは、超高道法の解像度で伸びなくなりました。
  • 戦闘UIは現在、UIが非常に広がりのスクリーンに適切に適応しています。
  • Ultrawideモードで設定を変更すると、ゲームウィンドウは最小限に抑えられません。
  • カットシーンは、32:9のアスペクト比にレターボックスではなくなりました。
  • タイトル画面は、Ultrawideセットアップのフルスクリーンに正しく表示されるようになりました。

マウスとキーボードの強化

  • 遠征メニューボタンのプロンプトは、キーボードを介して完全に表示され、操作可能になりました。
  • マウスボタンは、繰り返し使用した後も応答性があります。
  • 画面上のマウスカーソルは、ナビゲーションに「WSAD」または矢印キーを使用したときに隠れなくなります。
  • 左マウスクリックは、メニューのキーボード入力をブロックしなくなりました。
  • マウス入力は、1回押した場合、最初のジャンプ反撃の後に保持されます。

世界地図の衝突修正

  • 解決された詰まったスポット:
    • ストーンウェーブクリフポータル近くのランタンの間。
    • 忘れられた戦場に近い難破船で。
    • ストーンウェーブクリフの隣にあるブルジョンの近くの出会い。
    • 春の牧草地と修道院の洞窟を結ぶ小さな岩の間。
    • 屋上の花瓶とサンゴの間。
    • さまざまな岩層の周り。
    • 空飛ぶマナーレベルの入り口の後ろ。
    • 飛行と春の牧草地の間の橋の近く。
    • 世界地図上の飛行の近くの岩。
    • 空飛ぶ水道の硬化した地形の隣。

Esquieナビゲーションの修正

  • エスクイが立ち往生する状況を防止しました:
    • 塗料の橋から離陸し、彼が倒れました。
    • ビジョンの近くの浮動構造の下部に飛びます。
    • 空飛ぶ海の入り口の近く。
    • ブレードの墓地の近くの巨大なハンマーの近く。

武器とスキルの調整

  • 高レベルでのリテリム属性スケーリングを修正しました。 AからCへの初期活力スケーリングの減少(最大レベルではまだSに達します)。 Dからのラックスケーリングを追加しました
  • 高レベルでのスケーリングを修正しました。 BからCへの初期運のスケーリングを減らしました(最大レベルではまだSに達します)。 Dから始まる防御スケーリングを追加しました
  • 修正されたメダル3番目のルミナ効果 - 今度は、名誉状態でのみ火傷の損傷を2倍にします。
  • Stendhal:ダメージは40%減少しました。

追加の修正

  • ストーンウェーブの崖でのボスファイトは、新しいゲーム+で完了することができます。
  • Journal UIは、Spring Meadowsで最初のジャーナルを開いた後、進行状況をブロックしなくなりました。
  • 摩耗したトリガーのために探索しながら、自由な目的で撮影できないことを修正しました。
  • LuneとMonocoは、キャンプを訪問せずに完了した場合、レベル6の関係クエスト中に同じ場所にスポーンしなくなります。
  • 「目的を覚えておいてください」を選択するときに黒い画面の問題を修正し、「眠りにつく」と「去る」をすばやく選択しました。
  • 古いルミエールの「真実を発見する」カットシーンの重複トリガーを防止し、VersoとMaelleのみが残っていることを避けました。
  • ローリングクレジットシーケンスを更新しました。

トップニュース

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved