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Clair Abscur : Expedition 33 Patch 1.2.3은 큰 사람입니다. Nerfs Maelle의 게임 브레이크 스텐더 빌드
Clair Abscur : Expedition 33 개발자 Sandfall Interactive는 유명한 롤 플레잉 게임을 위해 패치 1.2.3을 출시했습니다. 이제 모든 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 이 업데이트는 광범위한 수정 사항과 필수 균형 조정, 특히 게임의 가장 지배적 인 빌드 (세부 사항)의 네 르핑을 소개합니다.
By Alexander
Jun 19,2025
Clair Abscur : Expedition 33 개발자 Sandfall Interactive는 유명한 롤 플레잉 게임을 위해 패치 1.2.3을 출시했습니다. 이제 모든 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 이 업데이트는 광범위한 수정 사항과 필수 균형 조정, 특히 게임의 가장 지배적 인 빌드 (아래 세부 사항)의 Nerfing을 소개합니다.
Sandfall은 이전에 초기 업데이트가 균형 변화보다는 버그 수정에 초점을 맞출 것이라고 말했습니다.
팀은“글쎄, Stendhal은 그랬다”고 지적했다.
악명 높은 빌드는 Maelle, Young Fencer 및 Sword Medalum을 중심으로 강력한 미덕 입장을 가능하게하여 200%의 피해를 입었습니다. 플레이어는 이것을 능력 스태킹과 스텐더 스킬과 결합하여 터무니없는 양의 단일 표적 공간 손상을 방해했습니다. 결과? 한 번의 히트로 수십억의 피해 - 최종 보스를 즉시 물리 쳤다.
Sandfall은“개발 전반에 걸쳐 압도적 이었으므로 최종 최종 릴리스 밸런스 패스 중에 우리는 상당한 피해를 입히고 분명히 과장했습니다. 결국 거의 모든 다른 옵션을 어둡게했습니다.
"우리는 여전히 플레이어가 게임을 깨뜨릴 수 있기를 원하지만 Stendhal은 너무 쉽게 만들었습니다."
이 조정은 Clair Abscur : Expedition 33의 첫 번째 주요 핫픽스 배치의 일부입니다. Stendhal은 강력하고 시너지 효과적인 단일 히트 기술로 남아 있지만, 전력 수준은 이제 나머지 게임과 더 일치합니다.
또한, 패치는 Medalum의 세 번째 루미나 효과가 의도 한 바와 같이 화상 손상 대신 virtuose 자세의 모든 손상을 두 배로 늘리는 버그를 해결합니다.
오늘의 패치 노트의 주요 하이라이트에는 다음이 포함됩니다.
고정 메달 룸 세 번째 루미나는 virtuose 자세의 모든 피해를 두 배로 늘 렸습니다. 이제 오른쪽으로 오르면 피해를 입을 수 있습니다.
Stendhal : 피해는 40%감소했습니다.
Maelle 의상과 이발 - 클레어 모호한 : 원정 33
28 이미지를 봅니다
Clair Obscur는 Sandfall Interactive의 브레이크 아웃 성공이되어 출시 직후에 판매 된 2 백만 부를 능가했습니다. Bethesda의 The Elder Scrolls IV : Oblivion Remas
Bethesda가 *Clair Abscur : Expedition 33 *과 동시에 Oblivion Remaster를 조용히 풀어 주었을 때, 많은 사람들만이 지배 할 수 있다고 가정했습니다. 다행스럽게도 두 타이틀 모두 청중을 찾아 독립적으로 번성했습니다.
압도적 인 리셉션 덕분에 * Clair Alfur : Expedition 33 *은 개발 팀의 성취를 강조한 프랑스 대통령 Emmanuel Macron로부터 찬사를 받았습니다.
신규 이민자들에게는 게임에 뛰어 들기 전에 필수 팁을 검토하는 것이 좋습니다.
Clair Alccur : Expedition 33 업데이트 1.2.3 패치 노트
스팀 데크 개선
스팀 데크의 다양한 메뉴에서 배경 표시 문제가 수정되었습니다.
초고시 해상도 수정
게임 플레이는 더 이상 컷 신에 예기치 않게 확대되지 않습니다.
옵션 메뉴 이미지는 더 이상 초고시 해상도로 확장되지 않습니다.
전투 UI는 이제 초고시 화면에 올바르게 적응합니다.
초박형 모드에서 설정을 변경할 때 게임 윈도우는 최소화되지 않습니다.
컷 신은 더 이상 32 : 9 종횡비에서 레터 박스가 아닙니다.
이제 제목 화면은 초고시 설정의 전체 화면에 올바르게 표시됩니다.
마우스 및 키보드 향상
원정 메뉴 버튼 프롬프트는 이제 키보드를 통해 완전히 볼 수 있고 작동 할 수 있습니다.
마우스 버튼은 반복 된 후 반응 상태를 유지합니다.
내 탐색을 위해 'WSAD'또는 화살표 키를 사용할 때는 화면 마우스 커서가 더 이상 숨어 있지 않습니다.
왼쪽 마우스 클릭은 더 이상 메뉴에서 키보드 입력을 차단하지 않습니다.
한 번 누르면 첫 번째 점프 반격 후에 마우스 입력이 유지됩니다.
세계지도 충돌 수정
고착 된 반점 :
Stone Wave Cliff Portal 근처의 랜턴 사이.
잊혀진 전장과 가까운 난파선에서.
Bourgeon 근처에서 Stone Wave Cliffs 옆에 만난다.
봄 초원과 대구 동굴을 연결하는 작은 바위 사이.
옥상의 꽃병과 산호 사이.
다양한 암석 주변.
날고 매너 레벨 입구 뒤에.
비행 물과 봄 초원 사이의 다리 근처.
세계지도에서 날아 다니는 물 근처의 바위.
플라잉 워터스 출구에서 강화 된 지형 옆.
Esquie Navigation 수정
Esquie가 붙어있는 상황을 예방했습니다.
페인트 교량에서 이륙하여 넘어졌습니다.
내면 근처의 부유 식 구조물의 아랫 부분으로 날아갑니다.
날아 다니는 물 입구 근처.
블레이드 묘지 근처의 거대한 망치에 가깝습니다.
무기 및 기술 조정
높은 레벨에서 리 헬림 속성 스케일링을 고정했습니다. 초기 활력 스케일링이 A에서 C로 감소했습니다 (여전히 최대 수준에서 S에 도달). D에서 시작하는 행운 스케일링 추가
고정 블리자 속성 스케일링이 높은 수준에서. 초기 운 스케일링이 B에서 C로 줄어 듭니다 (여전히 최대 수준에서 S에 도달). D에서 시작하는 방어 스케일링 추가
수정 된 메달 룸 세 번째 루미나 효과 - virtuose 자세에서만 두 배의 화상 피해.
Stendhal : 피해는 40%감소했습니다.
추가 수정
스톤 웨이브 절벽에서의 보스 싸움은 이제 새로운 게임+에서 완성 될 수 있습니다.
저널 UI는 더 이상 Spring Meadows에서 첫 번째 저널을 개설 한 후 더 이상 진행을 차단하지 않습니다.
마모 된 트리거로 인해 탐험하면서 무료 목표로 촬영할 수없는 고정.
Lune과 Monoco는 캠프를 방문하지 않고 완료되면 레벨 6 관계 퀘스트 중에 같은 지점에서 더 이상 스폰되지 않습니다.
"목표 기억"을 선택할 때 검은 색 화면 문제를 해결 한 다음 "Go To Sleep"과 "Leave"를 신속하게 선택하십시오.
오래된 Lumière의 "진실 발견"컷 신의 중복 트리거링을 방지하여 Verso와 Maelle 만 남은 영구 당사자 분할을 피하십시오.