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Clair obscur: Expedição 33 Patch 1.2.3 é grande, o Stendahl Build de Nerfs Maelle
Clair obscur: Expedição 33 O desenvolvedor Sandfall Interactive lançou o Patch 1.2.3 para seu aclamado jogo de interpretação de papéis, agora disponível em todas as plataformas. Esta atualização apresenta uma ampla gama de correções e ajustes de equilíbrio essenciais, principalmente o nerf da construção mais dominante do jogo (detalhes
By Alexander
Jun 19,2025
Clair obscur: Expedição 33 O desenvolvedor Sandfall Interactive lançou o Patch 1.2.3 para seu aclamado jogo de interpretação de papéis, agora disponível em todas as plataformas. Esta atualização apresenta uma ampla gama de correções e ajustes de equilíbrio essenciais, principalmente o nerf da construção mais dominante do jogo (detalhes abaixo).
Sandfall havia declarado anteriormente que as atualizações iniciais se concentrariam nas correções de bugs, em vez de equilibrar as mudanças - a menos que algo particularmente problemático surgiu.
"Bem, Stendhal fez", observou a equipe.
A infame construção centrada em Maelle, o jovem esgrimista e o medálum da espada, que permite a poderosa postura virtuosa - acentuando um aumento de 200% de dano. Os jogadores combinaram isso com o empilhamento de habilidades e a habilidade Stendhal, desencadeando quantidades absurdas de dano vazio de alvo único. O resultado? Bilhões de danos em um golpe - o suficiente para derrotar instantaneamente o chefe final.
"Foi assombroso durante todo o desenvolvimento; portanto, durante o nosso passe final de equilíbrio de pré-liberação, demos um impulso significativo de danos-e claramente o exagerou. Isso acabou ofuscando quase todas as outras opções", explicou Sandfall.
"Ainda queremos que os jogadores possam quebrar o jogo - e você absolutamente ainda pode -, mas Stendhal tornou isso um pouco fácil demais."
Esse ajuste faz parte do primeiro lote de hotfix do Clair Obscur: Expedition 33. Enquanto Stendhal continua sendo uma habilidade forte e sinérgica, seu nível de poder é agora mais consistente com o resto do jogo.
Além disso, o patch resolve um bug em que o terceiro efeito Lumina da Medálum estava dobrando todos os danos na postura virtuosa, em vez de apenas danos por queimadura, conforme o pretendido.
Os principais destaques das notas de patch de hoje incluem:
Medálum fixa Terceira lumina dobrando todos os danos na posição virtuosa; agora apenas dobra corretamente que queimar danos.
Stendhal: dano reduzido em 40%.
Roupas e cortes de cabelo de maelle - Clair obscur: Expedição 33
Veja 28 imagens
Clair obscur tornou -se um sucesso para o Sandfall Interactive, superando 2 milhões de cópias vendidas logo após o lançamento. Considerando que foi lançado ao lado do The Elder Scrolls IV: Oblivion, da Bethesda, remasterizado como um título do Game Pass Day-One, esse marco é ainda mais impressionante.
Quando a Bethesda lançou silenciosamente o Oblivion remasterizado ao mesmo tempo que *Clair obscur: Expedição 33 *, muitos assumiram que apenas um poderia dominar. Felizmente, ambos os títulos encontraram seu público e prosperaram de forma independente.
Graças à sua recepção esmagadora, * Clair Obscur: Expedition 33 * até recebeu elogios do presidente francês Emmanuel Macron, que destacou a conquista da equipe de desenvolvimento.
Para os recém -chegados, recomendamos revisar nossas dicas essenciais antes de mergulhar no jogo .
Clair obscur: Expedição 33 Atualização 1.2.3 Notas de patch
Melhorias no convés do vapor
Corrigidos problemas de exibição em vários menus no convés do vapor.
Correções de resolução ultraada
A jogabilidade não diminui mais o zoom inesperadamente após as cenas.
A imagem do menu de opções não se estende mais nas resoluções de ultrawide.
A interface do usuário de combate agora se adapta corretamente às telas de ultrawide.
A janela do jogo não minimizará ao alterar as configurações no modo ultrawide.
As cenas não são mais a caixa de correio na proporção de 32: 9.
A tela de título agora é exibida corretamente em tela cheia nas configurações de ultrawide.
Aprimoramentos de mouse e teclado
O botão do menu Expedição os avisos agora estão totalmente visíveis e operáveis via teclado.
Os botões do mouse permanecem responsivos após o uso repetido.
O cursor do mouse na tela não se esconde mais ao usar 'WSAD' ou teclas de seta para navegação.
O clique do mouse esquerdo não bloqueia mais a entrada do teclado nos menus.
A entrada do mouse é retida após o primeiro contra -ataque, se pressionado uma vez.
Fixars de colisão do mapa mundial
Pontos resolvidos presos:
Entre lanternas perto do portal do penhasco de ondas de pedra.
Em naufrágios perto do campo de batalha esquecido.
Perto de encontros burguesos ao lado de penhascos de ondas de pedra.
Entre pequenas rochas que ligam os prados da primavera e a caverna do abade.
Entre vasos e corais nos telhados.
Em torno de várias formações rochosas.
Atrás da entrada do nível de vôo da mansão.
Perto da ponte entre as águas voadoras e os prados da primavera.
Nas rochas do mapa mundial perto de águas voadoras.
Ao lado de terrenos endurecidos nas águas voadoras saem.
Correções de navegação Esquie
Situações evitadas em que Esquie fica presa:
Decolando de pontes de tinta, fazendo -o cair.
Voando em partes inferiores das estruturas flutuantes perto dos visuais.
Perto da entrada das águas voadoras.
Perto de um martelo gigante perto do cemitério de Blades.
Ajustes de armas e habilidades
Escala de atributo fixo de atributo em níveis altos. Redução da dimensionamento inicial de vitalidade de A a C (ainda atinge S no nível máximo). Adicionado escala de sorte a partir de D.
Escala de atributo fixo da Blizzon em altos níveis. Escala inicial reduzida de sorte de B a C (ainda atinge S no nível máximo). Adicionado escala de defesa a partir de D.
Medálum fixo Terceiro Efeito Lumina - Agora duplas queimar danos apenas na posição virtuosa.
Stendhal: dano reduzido em 40%.
Correções adicionais
A luta contra chefes em penhascos de ondas de pedra agora pode ser concluída em um novo jogo+.
O diário da interface do usuário não bloqueia mais o progresso depois de abrir o primeiro diário em Spring Meadows.
Corrigido a incapacidade de disparar com objetivo livre enquanto explora devido a gatilhos gastos.
Lune e Monoco não aparecem mais no mesmo local durante as missões de relacionamento de nível 6 se concluídas sem visitar o acampamento.
Corrigido o problema da tela preta ao selecionar "Lembre -se do objetivo" e, em seguida, escolha rapidamente "Vá para dormir" e "sair".
Evitou o acionamento duplicado da cena "descobrindo a verdade" em Old Lumière, evitando a divisão permanente de partidos com apenas verso e maelle restantes.