サイレントヒルFは、日本で忘れられない物語を設定し、一般的に紹介されている象徴的なアメリカの町から離れることにより、シリーズのスリリングな出発点を示しています。サイレントヒルFの魅力的な概念とテーマに飛び込み、開発者がその作成中に遭遇したユニークな課題を発見してください。
ストーリーラインは、彼女の町が霧に包まれ、恐ろしい変容を遂げたときに人生が暗いターンをする普通のティーンエイジャーであるヒナコ島の後に続きます。ヒナコとして、プレイヤーは認識できなくなった町をナビゲートし、パズルを解き、不気味な敵と戦い、生き残るよう努め、すべてが重要な決定につながります。物語は「美しくて恐ろしい選択についての物語」と呼ばれています。
サイレントヒルFは、Gifu県のGeroにあるKanayamaの現実の場所に触発された、架空の日本の町evisugaokaで展開しています。開発者は、その複雑な路地に焦点を当てて、町を細心の注意を払って再現しました。彼らは、参照写真を利用し、その地域からの周囲の音を録音し、これらを歴史的な素材とブレンドして、1960年代の設定を正確に描写しました。
サイレントヒルシリーズのプロデューサーであるモトイ岡本は、サイレントヒルFの核となる概念は「テロの美しさを見つける」ことであると強調しました。シリーズを定義した心理的ホラー要素を保持しながら、チームは日本の恐怖の新しい地形に挑戦しました。岡本は、「日本の恐怖はしばしば美しさの中で恐怖を見つけます。何かが完璧すぎたり美しくあったとき、それは不安になります。プレイヤーは、美しくて恐ろしい決断に立ち向かう若い女の子の視点を通してこれを経験します。」
岡本は、サイレントヒルFがスタンドアロンのストーリーを提供し、新人がアクセスできるが、長年のファンのためにイースターエッグで満たされたスタンドアロンの物語を提供することを強調しました。彼はまた、彼の心理的な日本のホラービジュアル小説で知られるゲームの作家であるRyukishi07のファンが、ゲームが魅力的だと思うと述べた。
サイレントヒルフランチャイズの献身的なファンとして、Ryukishi07は以前のすべてのエントリに没頭しています。彼は、サイレントヒルFを、シリーズのルーツへのオマージュと新鮮な一連の課題の両方として説明しました。重要な課題の1つは、シリーズの伝統的な設定からの逸脱にもかかわらず、本物の静かな丘を感じたゲームを作成することでした。
Ryukishi07は、「クリエイターの観点から、私たちは真のサイレントヒル体験を作成したと思います。私たちは、彼らがプレーした後に同意するかどうかをファンから聞いてみたいと思います」と述べました。
Silent Hill Fは、PlayStation 5、XboxシリーズX | s、およびPCでウィッシュリストに表示されるようになりました。公式リリース日はまだ発表されていませんが、以下の記事をチェックして、最新のニュースで更新されたままにすることができます。