ビクトリア3に国を建設することは、複雑な事業であり、戦略と忍耐を要求しています。ただし、課題を実験または克服したい場合は、ゲームにはさまざまなコンソールコマンドとチートが提供されます。
推奨ビデオ:ビクトリア3でコンソールコマンドの使用方法
ビクトリア3のコンソールコマンドのアクティブ化:
-debug_mode
を入力します。すべてのコンソールコマンド:
起動オプションを介してデバッグモードを有効にすると、強力なコンソールコマンドのロックが解除され、重要なゲーム操作が可能になります。法律の変更から人口統計への影響に至るまで、これらのコマンドはほぼ無限の制御を提供します。
コンソールコマンド | 説明 |
---|---|
ヘルプ | *Victoria 3 *に利用可能なすべてのコンソールコマンドをリストします。 |
別館 | 特定の国を付録。 |
annex_all | ゲーム内のすべての国を併合します。 |
create_pop_history | 完全な人口履歴を含むダンプファイル(debug.log)を作成します。 |
change_law | 特定の国内の法律を変更します。 |
FastBattle | 高速バトルモードを有効または無効にします。 |
add_ideology | 選択した利益グループにイデオロギーを追加します。 |
FastBuild | 高速ビルドモードを有効または無効にします。 |
Add_Approval | 選択したグループでの承認評価を増やします。 |
add_clout | 選択したグループで影響力のある評価を増加させます。 |
add_loyalists | あなたの国の忠実な人口を増やします。 |
add_radicals | あなたの国の急進的な人口を増やします。 |
add_relations | 選択された国との関係を増やします。 |
はい | あなたの国の提案に関する普遍的な合意を保証します。 |
vsyncf | メインスワップチーンvsyncを有効または無効にします。 |
TextureViewer | ゲームテクスチャを表示できます。 |
テクスチャー奏者 | ゲームテクスチャのリストを表示します。 |
Skip_migration | 移行スキップを有効または無効にします。 |
Update_Emplopyment | 建物間で従業員を転送します。 |
validate_Employment | 選択された状態の失業統計を印刷します。 |
create_country \ [country definition \] \ [country type \] \ [culture \] \ [state id \] | 新しい国を作成します。 |
popstat | 総アクティブな母集団数を表示します。 |
enable_ai | 現在のゲームでAIを有効にします。 |
disable_ai | 現在のゲームでAIを無効にします。 |
Application.Changeresolution | ゲームの解像度を変更します。 |
研究(テクノロジーキー) | 指定された技術をあなたの国に付与します。 |
set_devastation_level | 選択した領域の荒廃レベルを設定します。 |
言葉を込めて | 選択した建物の賃金を変更します。 |
州の国境 | 選択したエリアで州の国境を有効または無効にします。 |
log.clearall | 現在の保存ファイルからすべてのログをクリアします。 |
ノセッション | 離脱のチートを有効または無効にします。 |
ノレボリューション | 革命が発生するのを防ぎます。 |
独自(州IDまたは州の地域タグ)(カントリータグ) | 選択した地域の所有権を変更します。 |
Kill_Character(名前) | 指定された文字を殺します。 |
お金(金額) | 指定された金額を追加します。 |
Ingrore_government_support | 政府の支援を無視します。 |
観察する | 観測モードを切り替えます。 |
changestatepop | 特定のグループの母集団数を変更します。 |
Skip_migration | Skip_migrationチートを有効または無効にします。 |
日付(yyyy.mm.dd.hh) | ゲーム内の日付を変更します。 |
これらのコマンドは広範なコントロールを提供しますが、ゲームのメカニズムに精通した後に使用するのが最適です。実験は奨励されますが、ゲームエクスペリエンスをあまりにも大幅に変更すると、意図した課題が減少する可能性があることを忘れないでください。
Victoria 3は現在PCで利用可能です。