Embracer Groupは、Kingdom Come:Deliverance 2の驚異的な成功を祝います。PC、PlayStation 5、XboxシリーズX | sで2月4日の発売からわずか10日後に200万マークに近い売り上げを報告します。このゲームは当初、1日で100万枚を販売し、翌週にはほぼ2倍になりました。
この成果は、開発者のWarhorse Studiosにとって重要なマイルストーンです。 Steamでの続編のパフォーマンスは特に注目に値し、250,000人以上のピークの同時プレイヤーを誇っています。これは、元の王国と比較して大幅に増加しています。コンソールの販売により、実際のピークの同時プレーヤー数はおそらく高くなる可能性がありますが、SonyとMicrosoftからは正確な数値は利用できません。
>scout>>nabressee embracer、子会社のPlaionを通じてWarhorse Studiosの親会社は、すべてのメトリックにわたるゲームの成功を強調しています。レセプション、批評家の称賛、販売パフォーマンス。 CEOのLars Wingeforsは、Warhorse StudiosとPublisher Deep Silverの献身を強調しており、今後数年間のゲームの継続的な収益生成に自信を示しています。彼は、ゲームの高品質で没入型のゲームプレイ、そして幅広い魅力を重要な要素として引用しています。さらに、来年の更新と新しいコンテンツの計画されたロードマップは、継続的なプレイヤーのエンゲージメントを確保します。Beyond Kingdom Come:Derverance 2、Embracerは、この四半期(2025年1月から3月)のKilling Floor 3のリリースを予想しています。同社は、今後3会計年度(2025/26年度、2026/27年度、2027/28年度)にリリースされる予定の10トリプルAゲームを含む、将来のタイトルに取り組んでいる5,000人以上のゲーム開発者を誇っています。これらのうち8つは内部スタジオから、2つは外部パートナーからのものです。 2025/26の終わりに向けて、2つのトリプルAタイトルがリリースされる予定です。ゴシック1リメイク、Reanimal、フェローシップ、ディープロックギャラクティック:Rogue Core、Titan Quest II、Screamer、Echoes of the End(Working Title)、Tides of Tomorrow、Sutisfactory(Console)など、多くの中サイズのリリースも計画されています。 、およびWreckfest 2の完全なリリースと、いくつかの未発表のタイトル。
Embracerの最近の歴史には、スタッフの削減とGearboxやSaber Interactiveなどのいくつかのスタジオの販売を含む大幅な再編が含まれます。ただし、同社は4Aゲームの所有権を保持しており、現在メトロシリーズの新しいエントリを開発しています。
Kingdom to Kingdom Come:Deliverance 2には、役立つリソースには、初期優先事項、迅速な金銭的戦略、包括的なウォークスルー、アクティビティ、サイドクエスト、チートコード、コンソールコマンドの詳細なカバレッジが含まれます。