Embracer Group慶祝王國Come Come:Deliverance 2的驚人成功,在2月4日推出PC,PlayStation 5和Xbox Series X | S之後的僅十天後,銷售額接近200萬人。該遊戲最初在一天之內售出了100萬張,在接下來的一周內幾乎將其銷量翻了一番。
這項成就標誌著開發人員Warhorse Studios的重要裏程碑。續集在Steam上的表現尤其值得注意,具有超過250,000名峰值並發球員,與原始王國的來臨相比,這一大幅增長了:Deliverance的峰值是96,069名球員,七年前。盡管由於控製台的銷售,實際的峰值並發播放器數量可能更高,但索尼和微軟仍然無法獲得精確數字。
> > >通過其子公司的父母公司的母公司Abnessee結果Abressee Emblacer,強調了遊戲在所有指標中的成功 - 玩家 - 玩家的成功 - 接待,好評和銷售業績。首席執行官Lars WingeFors強調了Warhorse Studios和Publisher Deep Silver的奉獻精神,表達了對遊戲在未來幾年內持續強勁收入的信心。他將遊戲的高質量,身臨其境的遊戲玩法和廣泛吸引力作為關鍵因素。此外,明年計劃的更新和新內容的路線圖將確保持續的玩家參與度。Beyond Kingdom Come:Deliverance 2,Embracer預計將於本季度晚些時候(2025年1月至3月)發布殺戮地板3。該公司擁有5,000多個遊戲開發商,從事其未來冠軍的工作,其中包括十款三款遊戲計劃在未來三個財政年度(20025/26財年,2026/27財年,20026/27財年和2027/28財年)。其中八個來自內部工作室,兩個來自外部合作夥伴。計劃在2025/26財年結束時發布兩個三重標題。還計劃了許多中型版本,包括哥特式1翻拍,重新統治,獎學金,深岩銀河:Rogue Core,Titan Quest II,Screamer,Echoer,Echos of the End of the End(工作標題),明天的潮汐,滿意度(Console(Console)(Console)(Console)(Console) ,以及Wreckfest 2的完整發行,以及幾個未宣布的標題。
Embracer最近的曆史包括重大的重組,涉及員工的減少以及幾家工作室的銷售,例如Gearbox和Saber Interactive。但是,該公司保留了4A遊戲的所有權,目前正在開發Metro係列的新作品。
對於新來者到王國的來臨:拯救2,有用的資源包括有關初始優先事項的指南,快速賺錢策略,全麵的演練以及對活動,附帶任務,作弊代碼和控製台命令的詳細報道。